Мы делаем больше всех объёмов на бирже, но нас так мало физически и давайте ценить это.
И поэтому:
Мы устраиваем мероприятие и приглашаем стать участниками Алгоуикенда :
«Алговыходные: Тьюринг — алгоритмы, взламывающие паттерны рыночного хаоса»
17 мая, в эту субботу вы сможете:
• Услышать и задать вопросы спикерам
• Получить практические кейсы
• Поработать в режиме живого общения с профессионалами
• Принять участие в нетворкинге в неформальной обстановке
17 мая в Клязьме , всего в паре километров от МКАД, именно в том месте, где Пушкин признавался Татьяне Лариной в том, что тайно издаёт рыболовно-философский журнал «Грузило».
Мы ждём вас, всех алготрейдеров, чтобы послушать людей, принимающих непосредственное участие в развитии алготрейдинга.
Живое общение с единомышленниками поможет вам освежить голову, наполнить новыми мыслями и натолкнуть на торговые идеи.
Мы, в свою очередь, готовы поделиться опытом в области алгоритмов. Среди нас много тех, кто начинал с нуля, а некоторые даже дрались за еду с крысами, рассчитывая каждый их укус с помощью алгоритма.
Регистрируйтесь — и мы сможем выпить вина и продегустировать весенние шашлыки.
#биржевойАрбитраж #арбитраж #алготрейдинг
Читать далееПро внешний SPI флэш внутри чипов WCH уже везде написали, ситуацию с реальным объемом я описывал. Но какая там скорость и как она влияет на производительность системы? WCH на эту тему неоднократно высказывался, правда по китайский и в ответах саппорта на wch.cn:) Общий смысл того, что мне поведал Google переводчик: для кода используйте кэшируемый флэш zero‑wait, все остальное это для пользовательских данных, но если вы уж прям не влезаете в zero-wiat, то можно и в non zero-wait залезть. Крайне содержательно. Чтобы окончательно раскрыть тему, я вооружился тестами производительности CoreMark и в целом получил ответы на 2 своих главных вопроса: какая частота доступа к физическому SPI флэшу и как стратегия его применения в реальных проектах. Сейчас расскажу.
ДалееОсновы Tensorflow(keras) на примере Heart Disease Dataset. Основные возможности Tensorflow(keras). Краткий гайд.
ДалееМеня зовут Вера Кокотова, я руководитель группы технических архитекторов 1С в компании КРОК. Устроилась в компанию 11 лет назад начинающим разработчиком и прошла большой увлекательный путь до эксперта по технологическим вопросам. Кроме того, последние пять лет я активно участвую в найме технических специалистов.
В этой статье расскажу, чем у нас занимаются технические архитекторы и как от новичка подняться до специалиста, который играет ведущую роль в крупных проектах по автоматизации. Также я поделюсь советами по построению успешного карьерного трека для ТА. У себя в КРОК мы создали и развиваем систему подготовки технических архитекторов внутри компании в соответствии с нашим видением этой роли.
Читать далееПривет! Меня зовут Алексей Песоцкий, я фронтенд-тимлид в AGIMA. Противостояние дизайнеров и разработчиков носит уже почти легендарный характер. Этой теме посвящены десятки статей, видосов и докладов. А отношения отделов ставят в один ряд с другими фундаментальными конфликтами: кошки и собаки, кому дует и кому душно, Хельга и Арнольд. Но мы в компании уверены: чтобы лучше понимать друг друга, нужно просто следовать элементарным правилам.
Я провел небольшой аудит статей по теме, понаблюдал, как эта коммуникация устроена у нас — и решил напомнить всем, почему для дружбы фронтендера и дизайнера нет никаких препятствий.
Читать далееПривет! Я Мааз, младший UX-исследователь в катарской QIC digital hub. В этой статье поделюсь своим личным опытом проведения UX-исследований в QIC, подробно опишу процесс исследования, челленджи с набором участников и важность минимизации предвзятости. Я также отмечу лучшие практики для эффективных UX-исследований.
Читать далееПривет, Хабр!
Сегодня рассмотрим одну из самых сильных сторон Symfony — компонент EventDispatcher.
Если очень кратко, EventDispatcher позволяет создавать реактивную архитектуру: одни части приложения инициируют события, другие на них реагируют, не зная напрямую друг о друге.
Читать далееМинцифры кричит о нехватке миллиона IT-специалистов, министр труда и социальной защиты заявляет о «всего» ста тысячах. Параллельно рынок труда захлестнула волна сокращений. А тут ещё и слухи об AGI — суперумном ИИ, который захватит все рабочие места. Парадокс? Нет, скорее болезненная трансформация от иллюзий к реальности.
На связи CEO Surf Владимир Макеев. Я в разработке с 2011 года, почти с самых истоков развития мобильных приложений в РФ. Сегодня поделюсь своим взглядом на то, как накопленный кризис управленческих иллюзий повлиял на IT-сферу и почему за последний год уволили так много специалистов. И как на ситуацию влияет развитие ИИ, который может заменить разработчиков.
Читать далееГеймдизайн — это не только красивая графика и увлекательный сюжет. Это прежде всего искусство управления мотивацией игрока: создание таких условий, при которых человек захочет погрузиться в ваш мир, научится правилам, расцветит сеттинг собственными эмоциями и придёт за новым опытом снова и снова. В этой статье мы разберём ключевые психологические теории мотивации, рассмотрим исторические примеры и дадим конкретные приёмы, которые помогут вам построить глубоко вовлекающий геймплей.
Читать далееЯ начал этот небольшой проект под названием isomorphic-validation, как эксперимент, в основном в образовательных целях. Несмотря на то, что существует множество других библиотек валидации, я решил все равно изобрести велосипед. Это была попытка скрыть все сложности, связанные с условными операторами и асинхронностью при создании пользовательского интерфейса...
Читать далее
Добрый день! Мы продолжаем цикл статей о применении искусственного интеллекта с целью автоматизации рутинных задач. Сегодня поговорим с вами о применении ИИ для создания презентаций.
Всем давно пора признать что искусственный интеллект всё глубже проникает в различные области деятельности человека и, по моему мнению, не стоит этому противиться. Рассматривая применение в рамках создания презентаций можно привести множество плюсов:
Федеративное обучение (Federated Learning, FL) становится всё более заметным элементом технологической повестки в условиях ужесточающихся требований к конфиденциальности данных и законодательных ограничений на их передачу. На прошлой неделе при поддержке канала @noml_community мы поговорили с коллегами (Дмитрий Маслов, Михаил Фатюхин, Денис Афанасьев, Евгений Попов, Роман Постников, Павел Снурницын) о Federated Learning. Получилось неожиданно интересно и полезно. Много говорили о кейсах, чуть меньше - о практических аспектах реализации, особенностях работы с данными и о специфике конфиденциальных вычислений. С большим удовольствием пообщались с коллегами по цеху и основными экспертами этой отрасли.
https://www.youtube.com/watch?v=JpApLfde38I&list=WL&index=1&t=12s
Мой вывод - FL как технология и как предмет сделали большой шаг вперед к тому, что бы технологии и потребности рынка “пересеклись” в точки эффективности и кажется что такой момент уже близко.
Читать далееПривет, Хабр! Это Ильназ Гатауллин, технический руководитель RED Security SOC и Сергей Орляк, руководитель третьей линии RED Security SOC. В прошлой части мы разобрали целый ряд атак на FreeIPA: показали их механику, показали правила корреляции, которые можно использовать для самостоятельного выявления таких инцидентов, и поделились советами по расследованию. В этой части мы посмотрим на весь Kill Chain атак на FreeIPA и покажем, как приведенные правила позволят выявлять злоумышленника на любом из этапов.
Читать далееПри соответствующем запросе информации в Google Patents (ключевое слово «open source») — появляется больше 100 тысяч результатов. Если попросить систему предоставить исключительно новые патенты — поисковая выдача сократится до 16 384 пунктов.
Попробуем проанализировать документы подобного профиля и их владельцев.
Читать далее"А сколько пользователей выдержит наш сервис?"
Вопрос звучит просто, но каждый раз ставит в тупик. Его задают на демо, на встречах с заказчиками, менеджеры, иногда даже сами разработчики.
Когда-то, ещё в школьные годы, я читала журнал "Хакер" и мечтала, как было бы здорово "ломать серверы" и находить их слабые места.
Теперь я занимаюсь этим вполне законно - через нагрузочное тестирование. И, честно говоря, это одно из самых приятных занятий в моей работе.
Видеть, как система реагирует на рост нагрузки, оптимизировать запросы, отслеживать поведение метрик в реальном времени - это настоящее инженерное удовольствие. Ведь за каждой цифрой стоят реальные пользователи, для которых важно, чтобы всё работало быстро и стабильно, даже в пиковые моменты.
Тем не менее, многие команды избегают нагрузки.
"Мы уже проверяли это в начале проекта - зачем снова?"
"Сложно, долго, не для нас."
"Сделайте отчёт, главное чтобы красиво смотрелось."
А иногда - просто страшно увидеть, как система покажет себя в реальных условиях.
На самом деле всё гораздо проще. Главное, понимать ключевые метрики и уметь смотреть на них не как на сухие цифры, а как на отражение реального опыта ваших пользователей.
Читать далееПривет, Хабр! Я — один из инженеров Сбера, и сегодня хочу поговорить с вами не о технологиях, которыми мы обычно делимся в корпоративном блоге, а о том, что волнует каждого айтишника, проводящего долгие часы за монитором — о зрении и способах его коррекции. И нет, это не очередной пост про то, как синий свет от монитора убивает наши глаза (хотя и убивает; вроде бы), и не про то, как сидеть ровно и моргать каждые 20 минут (хотя и нужно; но это не точно).
Читать далееВ 2025 году уже вторая крупная компания объявила о повышении цен на флагманские игры до $80. Все постепенно идет к тому, что $80 станет новым индустриальным стандартом. Геймеры помнят, что долгие годы игры стоили $60, и негодуют: создают петиции и обещают, что не будут покупать игры по таким ценам. На очереди также висит анонс цены GTA 6 — многие специалисты утверждают, что ее стоимость может быть еще выше.
Мы решили погрузиться в историю цен на игры, начиная с 1970-х годов. Оказалось, что сегодняшние времена — одни из лучших для игроков, и ценник даже в $80 куда демократичнее, чем обычно бывало в индустрии. Как так получилось, причем тут инфляция, и как Nintendo и Sony занимались ценообразованием в прошлом — читайте в нашем материале.
Читать далееМеня зовут Кирилл Степаненко, я — основатель Telegram-бота «Дайджест». Этот проект родился как личная попытка справиться с перегрузкой новостями — и постепенно превратился в продукт, которым ежедневно пользуются тысячи людей. Мы делаем его небольшой командой, без инвестиций и офисов, но с чётким фокусом: вернуть людям контроль над вниманием. В этом тексте я описал, как устроен «Дайджест» изнутри, какие ошибки мы допускали, как адаптировались, почему отказались от бесплатного базового доступа и как технологически построили устойчивую систему вокруг Telegram.
Читать далееЭкосистема дистрибутивов Linux разнообразна и предлагает множество вариантов с разными особенностями. Выбор зависит от целей, уровня подготовки, оборудования и предпочтений пользователя. Этот обзор поможет подойти к выбору осознанно и углубиться в изучение Linux. Обмен опытом в сообществе способствует общему росту знаний.
Читать далее