Начало 1980-х — момент, когда домашние компьютеры перебрались из гаражей в гостиные. Apple II и Commodore 64 мигали своими курсорами, модемы на 300 бод шипели в телефонных трубках, TCP/IP уже связывал университетские сети с военной ARPANET, а журнал Byte спорил, хватит ли 64 КБ «на всю жизнь». Именно тогда Джон Варли публикует повесть «Нажмите ENTER» (1984).
Повесть начинается с того, что ветеран Вьетнамской войны Вик Апфель отправляется проведать своего эксцентричного соседа Чарльза Клуга — маскирующегося под «хакера‑отшельника» программиста, собирающего архаичную технику и незаконно присоединяющего к телефонной сети. Но все, что он находит, это тело своего соседа с пулей в голове.
Нажмите ВВОДНаша рубрика «Где работать в IT» — это интервью с интересными IT-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Представители индустрии отвечают на вопросы о найме, условиях, командах и технологиях.
В этом выпуске мы расскажем о компании YADRO, которая c 2014 года создаёт, производит и поддерживает фундаментальные для российского рынка продукты, начиная от серверов и заканчивая собственной базовой станцией. В компании работает более 7 тыс. человек, а её R&D-центры расположены в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Екатеринбурге и Минске. Есть собственное производство в Московской области и инновационное производство полного цикла в городе Дубна.
Читать далееСегодня обсудим, как работать с цифровыми продуктами, и почему дизайн — это не только про красоту, но и про удобство, структуру и командную работу. Будет немного практики и советов для тех, кто задумывается о карьере дизайнера в IT. Поехали!
Меня зовут Яна — и я Тeam Lead Designer в компании «Оптимакрос». Я начинала как дизайнер в рекламных агентствах и типографиях, занималась графикой, брендингом и оформлением различных объектов, работая с каждым клиентом индивидуально. Со временем мне захотелось более масштабных и технологичных задач, поэтому я решила попробовать себя в IT.
Читать далееВследствие кропотливой, многоэтапной работы проектировщиков и всей команды проекта на свет появился некий результирующий продукт - Требования к целевой Информационной системе. На каждом этапе в качестве входящих ресурсов мы использовали результаты предыдущих, наращивая шаг за шагом понимание и представление о том целевом продукте, который мы должны получить, в результате реализации проекта.
Теперь наступил момент кульминации, когда мы можем специфицировать Требования, взяв за основу все те артефакты, которые получили в процессе проектирования.
Для чего это необходимо делать?
Все полученные артефакты складываются в стройную и полную модель прототипа целевого продукта только в реальности проектировщиков. Если же взглянуть на результат проектирования отстраненным взглядом команды, которой предстоит воплощать эту модель в коде, то окажется, что в общей картине не хватает множества разъяснений, стыковок, структурированности, последовательности исполнения и тому подобного.
Опять же часто команда разработчиков не в полном объеме обладает способностью чтения диаграмм в разных нотациях. А потому их содержание должно быть переведено в более понятное представление, по возможности систематизированное в форме, близкой к структуре задач, поэтапное выполнение которых командой и приведет к тому самому целевому продукту.
Читать далееКогда бизнес инвестирует в SEO, он рассчитывает на стабильный рост трафика и увеличение заявок. Но бывает иначе: вроде бы и статьи пишутся, и ссылки закупаются, а эффекта нет. Возникает вопрос — в чём дело?
На самом деле, проблема часто кроется не в самом SEO, а в технической “начинке” сайта, о которой редко задумываются маркетологи и собственники. Ниже — 5 причин, по которым даже при качественном SEO-оптимизаторе результат может быть нулевым.
1. Проблемы с индексацией: поисковик не видит сайт
Поисковики, как и пользователи, должны «видеть» сайт. Но из-за технических ошибок страницы могут просто не попадать в индекс — и никакое SEO не поможет.
Что может пойти не так:
Читать далееПродолжаем наш цикл статей, посвященный истории игровых консолей. В прошлой статье мы рассказали об истории создания первой игровой консоли Magnavox Odyssey. Сегодня мы продолжим наш рассказ и вспомним гиганта игровой индустрии Atari и его разработки. Также сегодня мы поговорим о том, каким была игровая индустрия до того, как приставки обосновались рядом с домашними телевизорами.
Мне, как наверное, и многим читателям название Atari знакомо из детства. Он присутствовало на заставках многих компьютерных игр, в которые мы все так любили играть. Без сомнения, эта компания заложила фундамент современной индустрии видеоигр, и несмотря на последовавшие затем бесчисленные слияния и поглощения, стала неотъемлемой частью истории этой индустрии.
Читать далееВсем привет, меня зовут Денис, и я старший инженер инфраструктурной безопасности в Ozon. Эта статья — продолжение цикла про osquery и Fleet.
Предыдущие статьи вы можете почитать здесь и здесь.
В статье хочу поделиться радостью и «болью» опыта эксплуатации связки Fleet и osquery в масштабе e-commerce/highload.
Этот опыт будет полезен тем, кто ещё только думает об этой связке и планирует её внедрять, а также тем, кто уже внедрил и эксплуатирует.
Osquery мы эксплуатируем на рабочих станциях и серверах под управлением операционных систем MacOS, Windows и Linux.
Для начала стоит напомнить, что такое osquery и Fleet и почему они так классно друг друга дополняют.
Osquery — opensource, написанный на С++, представляет собой агента, запущенного на хостовой (и не только) ОС, который может предоставить большое количество информации о вашей системе и событиях в виде СУБД.
Также osquery имеет два вида запросов:
Читать далееАжиотаж вокруг нейросетей и искусственного интеллекта поутих, а значит, можно немного поделиться своими мыслями на тему. Итак, приготовим щит от тухлых яиц да гнилых помидоров и приступим.
Читать далееСегодня мы хотели бы начать рассказ об истории игровых консолей. Наши предыдущие статьи, посвященные ZX Spectrum и Amiga вызвали живой интерес к технике прошлого и мы решили продолжить вспоминать былое и написать цикл статей, посвященных истории игровых консолей, от самых первых до современных моделей.
У многих из нас в детстве были игровые приставки. От китайских нонеймов и восьмибитных Денди до Sega Mega Drive, Super Nintendo и Xbox. Для этих устройств было разработано множество игр. Отличительной чертой всех этих консолей было то, что это были достаточно компактные консоли, которые можно было подключить к телевизору (да, во времена восьмибитных приставок этот процесс мог представлять некоторые сложности) и играть дома столько, сколько тебе хочется. Но более пятидесяти лет назад все было совсем по-другому. Тогда уже были большие игровые автоматы, но возможность поиграть во что-либо дома перед своим телевизором тогда казалась фантастикой.
Сегодня мы расскажем об истории первой игровой консоли Magnavox Odyssey.
Читать далееАз есмь
В эпоху AI стало модно писать посты, используя его возможности. Однако, я - старовер и до сих пор доверяю прежде всего своим мозговым извилинам и пальцам, которые с ними связаны мириадами нервных волокон, а также синапсами, пропускающими посредством нейромедиаторов через себя сообщение, куда именно следует какому пальцу ткнуть, чтобы на экране появилась нужная буква.
Читать далееПривет, Хабр!
Сегодня коротко, но по существу разберёмся, зачем вообще нужен enumerate() в Python и почему он почти всегда лучше, чем старый добрый range(len(...)).
Читать далееСегодня расскажу о проекте, который выглядит вроде бы несложно, но может предотвратить десятки тысяч госпитализаций и сэкономить миллиарды в здравоохранении.
А еще припомню несколько схожих ситуаций: о том, как ИИ уже помогает врачам и пациентам.
ЧитатьLoRA — популярный метод дообучения больших моделей на небольших датасетах, однако на этапе инференса низкоранговые адаптеры работают неэффективно, а их объединение с весами требует хранения отдельной полной копии модели для каждого адаптера.
MultiLoRA решает эту проблему, позволяя одновременно выполнять инференс с несколькими адаптерами на основе одной базовой модели.
В статье мы сравним производительность MultiLoRA-инференса в двух популярных фреймворках — vLLM и TensorRT-LLM. Тесты проведём на готовых релизных Docker-образах, оценивая, какой фреймворк эффективнее обрабатывает батчи запросов в сценариях, близких к офлайн и асинхронному инференсу.
Читать далееСоздатели NFT всё чаще теряют доходы: маркетплейсы не платят роялти, пользователи ищут обходы, а стандарты вроде ERC-2981 ничего не гарантируют. ERC-721-C пытается это изменить. Новый набор контрактов от Limit Break предлагает механизмы жёсткого контроля за передачей токенов, валидаторы, whitelist’ы и маршрутизацию через Trusted Forwarder. Но вместе с защитой приходит и риск централизации. В этой статье — полный разбор архитектуры ERC721C, её плюсов, минусов и сценариев использования.
Читать далееМеня отчисляют из колледжа и кажется что жизнь на этом закончилась и дальше только мести улицы.
В один из дней я познакомился с человеком который сказал что в IT можно работать без образования и это меня зацепило, мне всегда нравилось решать логические задачи и получается это работа мечты для меня. Первые 2 месяца изучения были особо без результата, казалось что очень много информации нужно узнать и привычка со школы что учиться чему‑то это скучно сильно мешали нормальному росту. Через 2 месяца я уже мог подвинуть и изменить кнопку и это был результата и сам факт что из строчки кода появляются элементы просто взрывал голову, это была магия.
Но пока я сидел и читал надо было платить за гараж и я нашел подработку грузчиком, где смены были 12 часов, но все же была зп.
Эта работа была самой сильно мотивацией потому что работая с пьяницами, зеками и наркоманами ты понимаешь что либо ты сейчас забьешь на все страхи и продолжишь учить, либо ты будешь на этом уровне очень долго.
Читать далееСтартовала 16-я летняя распродажа в главном игровом магазине современности. Как всегда, тысячи игр получили большие скидки, включая относительно свежие. Это лучший повод, чтобы отблагодарить любимых разработчиков или хорошенько закупиться электронными развлечениями на сезон отпусков!
В нашей подборке — самые вкусные предложения с распродажи в разных жанрах.
Читать далее