В процессе разработки платформы Bucalsport.net мы столкнулись с задачей создания высоконагруженной системы для обработки ставок в реальном времени. Нам необходимо было обеспечить низкие задержки, высокую доступность и отказоустойчивость, а также безопасность и масштабируемость на всех уровнях. В этом посте расскажем о ключевых технологических решениях, которые мы использовали для реализации платформы.
Читать далееРазработка инверторов и систем управления для электроприводов очень непростое, как может показаться на первый взгляд дело. На это есть несколько причин. Дело в том, что приходится работать с электромеханической системой, которая может накапливать энергию одновременно в нескольких местах.
Читать далееВ SEO много рутинной работы, с которой нейросети из-за своей производительности могут справиться быстрее обычного сеошника. Почему бы это не использовать? В 22-м выпуске подкаста Деда Лайна я побеседовал с Александром Рахманиным, Head of SEO в банке «Точка». Он внедрил ChatGPT в рабочий процесс, и сейчас отдаёт ему большую часть задач по SEO.
Александр рассказал, как именно он использует нейросети, поделился лайфхаками и инструкциями. А ещё он был приглашённым экспертом для моего курса по SEO и нейросетям, о котором тоже расскажу.
Читать далееСовременная наука невозможна без компьютерных вычислений — от обработки результатов измерений до моделирования процессов. Одним из наиболее широко используемых инструментов для вычислений в ядерной физике и физике высоких энергий является фреймворк ROOT, разрабатываемый в CERN.
Собственная архитектура e2k с очень длинной машинной командой VLIW не позволяет отечественным процессорам Эльбрус без портирования нативно запускать программное обеспечение, в том числе и ROOT.
В статье рассмотрим "айсберг" проблем, с которыми пришлось столкнуться в ходе портирования ROOT, а такжк сферу и примеры его применения.
О портировании и тестах ROOT читайте далееВсем привет! Хочу поделиться опытом применения одной из редко используемых, но полезных функций Elasticsearch, которую успешно применили в одном из проектов. Речь пойдет о векторном поиске...
Читать далееПочему даже самая мощная LLM иногда выдаёт бессмысленные фразы и противоречия? Всё дело в экспоненциальном росте вариантов (N^M) и свободном копировании человеческих ошибок. Читайте статью, чтобы узнать, как мы с помощью формальных грамматик превращаем хаотичную генерацию в управляемый синтез, усиливая роль семантики и соблюдая структурные правила.
Читать далееВ сообществе наделала шума свежая статья о том, каким мог бы быть Kubernetes, если бы его создавали с учётом всего, что мы знаем сейчас — почти десятилетие спустя после выхода версии 1.0. В ней DevOps-инженер Мэт Дугган предлагает заменить etcd и YAML (на HCL!), а также размышляет про новый пакетный менеджер вместо Helm и IPv6 по умолчанию.
Перевели текст для тех, кому хочется посмотреть на предложенные идеи и обсудить их, а читать на английском не очень комфортно.
Читать далееХочется стремиться к здоровому рабочему балансу. Мы в Clevertec спросили коллег:
Какие личные системы помогают не выгорать?
Как они планируют время, как отдыхают?
И вообще когда можно считать себя продуктивным?
Разработку сайтов и приложений компании и предприниматели часто доверяют фрилансерам – специалистам, которые удаленно выполняют вверенные им задачи, либо компаниям, специализирующимся на этой деятельности. Иногда даже договор не составляют – это основная ошибка.
Наличие письменного соглашения между сторонами, кстати, тоже не всегда гарантирует, что все будет гладко, а сайт или приложение реально станут собственностью заказчика. На практике знаю, что каждый третий заказчик сталкивается с ситуацией, когда оплаченный продукт юридически ему не принадлежит.
Читать далееЧасто начинающие разработчики сталкиваются с проблемой непонимания принципов работы устоявшихся решений или технологий. А старшие товарищи простыми словами не могут объяснить, как им кажется «простых истин». Это произошло и с OLTP, так что я решил простыми словами объяснить принципы работы важнейшей для современной экономики технологии.
Что же такое OLTP?У Яндекса — обновлённый «Поиск с Алисой», у Google — AI Overviews. Вместо ссылок теперь пользователю поиск даёт готовый ответ: текст, картинку, видео, таблицу, и с ним можно поговорить. Это не будущее, это уже интерфейс по умолчанию.
Информационный контент, который вы писали ради SEO, перестаёт работать по старым правилам. Чтобы его увидели — он должен стать частью ответа нейросети. Чтобы он стал частью ответа — нужно внедрять GEO. Или еще есть аббревиатура AIO.
Читать далееВ начале июня в местном молодежно-бизнесовом центре читала лекцию — «Как предпринимателям рассказывать о себе».
Там была база:
...что писать, чтобы было понятно, чем вы занимаетесь и как с вами связаться;
...чем ваша подача может запомниться потенциальным клиентам;
...какой контент лучше всего продаёт (к НЕСЧАСТЬЮ, это КЕЙСЫ));
...и как эти кейсы выстраивать, чтобы была не похвальба, а реалистичная история для эмпатичного читателя.
Мясо, то есть то, как делать другим, я дала хорошо, но вот, когда надо было представиться, рассказать о себе и своем агентстве, этим же советам не соответствовала ни в одном из пунктов.
Советую себеЯ провел за этой игрой часов 200, если не больше. Кажется, что я больше всех в мире ждал выхода продолжения, долгих 8 лет (хотя, очевидно, речь идет о миллионах геймеров по всему миру). Ни один игровой проект так меня не увлекал. И после выхода второй части я засел поосновательнее: наиграл уже больше 500 часов и останавливаться не собираюсь (правда, обновление Elden Ring, похоже, заставит меня это сделать).
Но уверен, что большинство читателей этой статьи могут рассказать в комментариях примерно такую же историю, что и я. Почему же мы с вами проводили в играх серии RDR столько времени? Почему продажи насчитывают десятки миллионов копий? И уверен, третья часть, если она выйдет, разлетится со скоростью, сравнимой с продажами разве что другого детища Rockstar — франшизы GTA.
Посмотрим на историю создания, не побоюсь этого слова, легенды, и узнаем, как она повлияла на развитие целого жанра игр в открытом мире.
Читать далееПривет, Хабр! Сегодня поговорим про мессенджер Telegram как игровую площадку, займемся бета-тестированием отечественной TG-игры и разберемся, почему всё больше разработчиков выбирают «Телегу» в качестве стартового инструмента для запуска видеоигровых направлений.
Читать далееВнутри компании ваши усилия часто теряются в процессах, бюрократии и субъективных оценках. А на GitHub ваш вклад получает отклик напрямую от тех, кому он действительно помог. Это не просто метрика, это признание. Объясняю, почему звёзды важнее, чем кажется.
Читать далееПривет, я Светлана Газизова, и, как несложно догадаться, я работаю в Positive Technologies. Занимаюсь я всяческим AppSec и всем, что к нему близко. Занимаюсь я этим серьезное количество времени — уже пятый год.
Сегодня хочу рассказать вам, насколько развитие AppSec и DevSecOps (да и вообще в целом практика безопасной разработки) похоже на то, как развивалось метро в Москве. Да‑да, именно метро!
Мне кажется, многих это сравнение может немного смутить. Но на самом деле в этих двух явлениях обнаруживается большое количество похожих паттернов. Поэтому я думаю, что мы с вами сегодня вместе к этому придем.
Когда я только начинала работать в информационной безопасности, мне и в голову такое не приходило, но чем больше я погружалась в тему, тем отчетливее виделись эти неожиданные сходства. Пытаться понять мир безопасной разработки — как смотреть на схему метро: сначала кажется, что это хаотичное нагромождение линий, а потом вдруг понимаешь всю продуманность этой системы.
Так что устраивайтесь поудобнее — сегодня у нас будет необычная экскурсия. С одной стороны — в мир безопасной разработки со всеми его AppSec'ами и DevSecOps'ами. С другой — в московское метро с его кольцами, диаметрами и постоянно растущей сетью станций. Готовы? Тогда поехали!
Читать далееНачало 1980-х — момент, когда домашние компьютеры перебрались из гаражей в гостиные. Apple II и Commodore 64 мигали своими курсорами, модемы на 300 бод шипели в телефонных трубках, TCP/IP уже связывал университетские сети с военной ARPANET, а журнал Byte спорил, хватит ли 64 КБ «на всю жизнь». Именно тогда Джон Варли публикует повесть «Нажмите ENTER» (1984).
Повесть начинается с того, что ветеран Вьетнамской войны Вик Апфель отправляется проведать своего эксцентричного соседа Чарльза Клуга — маскирующегося под «хакера‑отшельника» программиста, собирающего архаичную технику и незаконно присоединяющего к телефонной сети. Но все, что он находит, это тело своего соседа с пулей в голове.
Нажмите ВВОДНаша рубрика «Где работать в IT» — это интервью с интересными IT-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Представители индустрии отвечают на вопросы о найме, условиях, командах и технологиях.
В этом выпуске мы расскажем о компании YADRO, которая c 2014 года создаёт, производит и поддерживает фундаментальные для российского рынка продукты, начиная от серверов и заканчивая собственной базовой станцией. В компании работает более 7 тыс. человек, а её R&D-центры расположены в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Екатеринбурге и Минске. Есть собственное производство в Московской области и инновационное производство полного цикла в городе Дубна.
Читать далееСегодня обсудим, как работать с цифровыми продуктами, и почему дизайн — это не только про красоту, но и про удобство, структуру и командную работу. Будет немного практики и советов для тех, кто задумывается о карьере дизайнера в IT. Поехали!
Меня зовут Яна — и я Тeam Lead Designer в компании «Оптимакрос». Я начинала как дизайнер в рекламных агентствах и типографиях, занималась графикой, брендингом и оформлением различных объектов, работая с каждым клиентом индивидуально. Со временем мне захотелось более масштабных и технологичных задач, поэтому я решила попробовать себя в IT.
Читать далее