Когда говорят о PR в IT, чаще всего представляют пресс-релизы больших корпораций, выступления CEO на конференциях, маркетинговые кампании новых гаджетов. Но один из самых влиятельных кейсов в истории IT-пиара — вовсе не про миллионы в бюджете или рекламные стратегии.
Это история о том, как один скромный разработчик из Финляндии — Линус Торвальдс — стал символом open-source-движения, а его проект Linux получил всемирную известность без классической рекламы. Только за счёт силы репутации, прозрачности коммуникации и умного PR внутри IT-сообщества.
Именно этот кейс — один из первых в истории технологий, когда репутация программиста, доверие сообщества и открытая коммуникация стали основой глобального продукта.
Читать далееПредставлен цифровой фильтр без использования явной аппаратной или программной операции умножения, выполненный на основе двоичных сдвигов. Имеет дискретный ряд АЧХ, ФЧХ, при этом, эффективно реализуется на простейших контроллерах.
Читать далееПривет, Хабр! Меня зовут Никита. В МТС я ведущий продуктовый и дата-аналитик и помогаю улучшать уже существующие продукты компании. Живу в Ростове-на-Дону, работаю удаленно, но каждые три месяца гоняю в Москву в командировки. В один такой приезд этой весной я предложил коллегам: «А давайте соберемся и пойдем на „Гонку героев“ 19 апреля». Затянул в это дело своего продакта, позвал ребят из смежных команд, одна коллега мужа подтянула — так и набралась компания из 10 человек. Сегодня расскажу, что получилось в итоге и зачем это все нам вообще. А еще в комментариях можно скооперироваться и рвануть на «Гонку» вместе!
Читать далееЦифровых настольных деревянных часов как-то мало в продаже, в основном имитация пластика под дерево. Нет, не нужен WiFi и Bluetooth, радио и радужный дисплей, будильник и метеостанция. Просто часы, точно показывающие время. Так началась история разработки миниатюрных цифровых часов в деревянном корпусе. Нацелившись на результат, но больше ради процесса, был спроектирован описанный далее прибор для точного измерения времени.
Читать далееС распространением ИИ-ассистентов и чат-ботов появляется новая категория угроз, о которой пока мало кто говорит, но бизнес уже несёт реальные убытки. Не хватало нам DDOS атак и клик фрода, как активно начали применять:
Читать далееПривет! Я Андрей Дудин, мне 22 года, инженер-программист в iSpring, более 4 лет в разработке, из них почти 2 года в роли играющего тимлида.
Хочу поделиться с вами своей историей становления тимлидом.
Это не просто рассказа о переходе на новую роль. Я хочу поделиться опытом с теми, кто делает первые шаги к тому, чтобы стать тимлидом.
Расскажу об ошибках и какие выводы я из них сделал, поделюсь мыслями и тем, что вообще помогло мне так быстро добраться до роли тимлида.
Читать далееСегодня об искусственном интеллекте не говорит только ленивый. Но для владельца реального бизнеса — будь то сеть ресторанов, ритейл или сфера услуг — все эти разговоры часто звучат слишком абстрактно. Как конкретно взять AI и встроить его в уже работающие процессы, чтобы он начал приносить измеримую пользу: повышать средний чек, укреплять лояльность клиентов и делать их опыт по-настоящему персональным?
Читать далееСперва, в новостях, видел, что Ростелеком и Роструд, дескать, обучат, совместно, аж пять тысяч человек, каким‑то там «цифровым профессиям». Без конкретики, что это такое и с чем это дело предлагается потреблять. Теперь, ещё и «яндекс‑практикум» подтянулся и рапортует, мол обучит «почти десять тысяч», но уже, как будто, более конкретно — «ИИ».
Однако, это тот случай, когда «более конкретно» не означает полного понимания. Занавес, по‑прежнему, опущен, только один край слегка приподняли — не просто «цифровые профессии», а с новомодным «ИИ».
Замечательно.
«Читать далее»Компания Canonical опубликовала финансовый отчёт за 2024 год, в соответствии с которым выручка за прошлый год составила 291 млн долларов. Для сравнения в 2023 году был получен $251 млн, в 2022 году — $205 млн, а в 2013 — $84 млн. Валовая прибыль компании за 2024 год составила $258,3 млн (в 2023 году — $218,5 млн), а операционная прибыль — $15,5 млн (в 2023 году — $11,2 млн).
Что касается расходов, то $77,5 млн (в 2023 году — $75,4 млн) было потрачено на организацию продаж и маркетинг; $36,7 млн — на разработку и исследования; $138 млн на административные расходы. В 2024 году в компании было трудоустроено 1175 сотрудников (в 2023 году насчитывалось 1034 сотрудника, в 2022 году — 858, а в 2014 году — 337 сотрудников).
Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.88.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.
Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.88.0 вам достаточно выполнить команду:
Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.
Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.
Читать дальше →Thinking in Bets (Принцип ставок) - книга чемпиона по покеру Анны Дьюк о принятии решений, где покер используется лишь как сквозной образ для связывания ключевых идей.
Принятие решений, когнитивные искажения, иррациональное поведение, человеческая психология - Thinking in Bets охватывает их все — ясно и достаточно увлекательно.
Дьюк начинает с того, что наш мозг не эволюционировал для принятия повседневных решений оптимальным образом. Мы плохо понимаем вероятность и случайность, склонны видеть закономерности там, где их нет, и часто путаем качество решения с его результатом.
Читать далееВы замечали, что одни сайты вызывают доверие с первого взгляда, а другие раздражают или кажутся ненадежными? Во многом это заслуга грамотно подобранных цветов.
В этой статье разберем:
- Как цвета управляют нашим подсознанием.
- По каким правилам сочетать оттенки, чтобы сайт выглядел гармонично.
- Где брать готовые палитры и как проверить, что цвета «не конфликтуют».
Читать далееЛюди с самых древних времён интересовались тремя главными вопросами мироздания: почему горит огонь, какой формы земля и мёртв ли Хабр. На последний я постараюсь ответить. И если коротко - я понятия не имею. Быстрый сбор статистики и интерпретация результатов растянулась в несколько раз, ведь чем дальше тем становится всё больше и больше вопросов. А искать ответы - вообще и близко не моё любимое занятие, поэтому все данные будут опубликованы для открытого доступа и возможно кто-то сможет уменьшить количество этих чертовски важных вопросов.
Читать далееПривет, меня зовут Рома! Какое-то время назад я захотел изучить всю внутрянку Go, заглянуть в исходники языка и понять, почему все устроено так, как устроено. В этот самый момент я обнаружил, что на просторах интернета практически отсутствуют материалы, которые подробно разбирают типы данных, их вспомогательные функции, детали реализации runtime и так далее. Мной было принято решение сделать это самостоятельно. Изначально я занимался этим для себя, но позже решил, что стоит поделиться моими наблюдениями и выводами с миром.
Представляю вам первую статью из цикла «Типы и структуры данных Go»! Здесь мы познакомимся со Слайсами, разберем внутреннюю реализацию этого типа и его вспомогательных функций. Приятного аппетита!
Читать далееВ своей прошлой статье я рассказал, как создал небольшой проект, который генерирует курсы и обучающие материалы с помощью LLM - AI Тютор. Было приятно получить порядка 130 новых пользователей, и один из них натолкнул меня на мысль о том, чтобы сделать AI тренажер, который бы имитировал собеседование на новую работу. Идея показалась мне интересной, и я решил ее реализовать.
Как это работает?
Для начала вам надо найти подходящую вакансию, в идеале, с конкретным описанием того, что ждут от кандидата, и какие задачи он будет решать на этой позиции.
Например: Разработчик Python (Junior+)
Читать далееДобрый вечер, уважаемые коллеги. Статья будет короткой и возможно натолкнет кого-то на реализацию. У меня получилось.
Недавно разрабатывал код, который рассчитывает значения sin(x), cos(x) и квадратного корня из x, на arm. По сути это была апроксимация рядом Тейлора. Но код написан на Assembler и выполнялся относительно быстро. Изначально предполагалось использовать его для своего станка. Немого позже задался вопросом одновременной генерации sin(x) и cos(x) как сигналов для свертки с исходным. Некоторые предлагали cordic, но я пошел другим путем.
Изначально, моделировал систему дифференциальных уравнений, использующих два умножения и разности для получения sin(x) / cos(x) на каждый, временной отсчет. Фактически, это отклик диффкренциального уравнения на дельта-функцию (единичный импульс) который запускает колебательный процесс. "Синусойды" получились не ортогональными при небольшом количестве отсчетов на период из-за неточности вычисления сдвига фазы. Однако, при использовании длительных последовательностей данный метод может заменить классические методы генерации sin(x)/cos(x) поскольку конечные разности становятся небольшими.
Кроме того на вход дифференциального уравнения можно подать сигнал, который будет раскачивать его как реальный контур. Например, у Вас возникнет желание свернуть сигнал с длинноволновыми последовательностями. В этом случае, можно, просчитывать каждый отсчет sin(x)/cos(x), а можно просто подать входной сигнал с АЦП на вход такого дифференциального уравнения и получить "синхронный интегратор", настроенный на определенную частоту.
Читать далееНе так давно в порыве ностальгии я решил установить все игры из своего детства и вспомнить, как это было круто. Для чего же еще нужен современный мощный компьютер, как не для установки третьих героев старых игр.
Первыми пошли Готики — хороши до сих пор (я из тех людей, кто больше любит третью). Потом горячо любимая Neverwinter Nights (в преддверии выхода Baldur's Gate 3), но, к сожалению, сейчас в нее играть было довольно скучно. А следом шел Морровинд — ох уж эта боевая система (miss, miss, miss).
И тут я дошел до одинокого забытого бриллианта. Игра, взбудоражившая умы и сердца подростков так же сильно, как легендарный фильм Ямакаси. После нее все заборы города были измалёваны однотипными надписями дешевой краской. И я про Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure.
Читать далееПромышленные сети на многих предприятиях развиваются достаточно хаотично, как правило, вырастая как дополнение к корпоративной сети. Однако такой хаотичный рост зачастую приводит к появлению слабых мест в сетевой топологии: отсутствию резервирования, использованию общего с корпоративным сегментом оборудования, узким местам в пропускной способности каналов связи и многому другому.
В этой статье мы рассмотрим архитектуру Purdue Enterprise (PERA), в рамках которой была разработана эталонная модель для потоков данных в промышленных сетях, где производственные процессы полностью автоматизированы. Будучи разработанной еще в начале 90х, эта модель стала стандартом для построения сетевой архитектуры с учетом требований безопасности, разделяя уровни сети для поддержания иерархического потока данных между ними.
Читать далееПривет, Хабр! У каждого JS-разработчика есть своя история. История о том, как он впервые встретился с этим. Сидишь, пишешь код, всё логично, всё под контролем. И тут, чтобы проверить одну мелочь, открываешь консоль и из чистого любопытства пишешь:
[] + {} // Получаешь: "[object Object]"
// Хм, ладно, массив привел себя к строке, а объект стал... объектом. Логично.
{} + [] // Получаешь... 0 ???
// ЧТО?!
Стоп. Как это вообще возможно? Мы только что поменяли местами два операнда и получили совершенно другой тип данных. Кажется, будто язык издевается над нами.
Разобраться с этим!