Спецификацию PCIe 6.0 утвердили ещё в начале 2022 года, но первые серийные SSD с новым интерфейсом появились только в 2026-м. Пока речь идёт исключительно о серверных моделях, скорости у них уже вплотную приблизились к 30 ГБ/с. Для обычных компьютеров такие накопители пока остаются делом будущего: потребительский рынок всё ещё ограничен PCIe 5.0.
Почему на вывод нового стандарта на рынок ушло четыре года? Дело не только и не столько в сложности технологии. До недавнего времени рынку попросту не особенно нужны были SSD с такой пропускной способностью. Ситуацию изменил бум ИИ: в серверах с десятками ускорителей скорость хранилища сама начала становиться узким местом. Поэтому PCIe 6.0 сейчас приходит прежде всего в дата-центры, а не в домашние ПК. Но давайте разбираться, что это за стандарт, зачем он нужен и когда станет распространенным.
Читать далееВ предыдущем эксперименте мы сравнивали между собой три модели, генерировавшие ассеты по одному промту. А что будет, если собрать некоторые из них в анимации? Хоть я и не аниматор, я попробовал справиться со столь одиозным таском и посмотреть что получится.
Читать далееДве недели назад я выложил свою игру в MAX и чуть позже в каталог мини-приложений VK. Рекламу не покупал, ссылки нигде не размещал, бюджет на продвижение равен нулю.
За две недели игру открыли 525 разных человек: 263 пришли из VK, 165 из MAX, ещё 97 через прямую ссылку. Если судить по этим цифрам, VK у меня самая успешная площадка, и первые дни я так и думал.
Возврат на следующий день у игроков из VK при этом равен нулю. Ноль человек каждый день подряд, начиная с того момента, когда там вообще кто-то появился. У MAX за тот же период возврат держится около 36%.
В статье разбираю, как я две недели радовался графику роста вместо полезной метрики, что показала проверка счётчика на баг, почему средний возврат по всем источникам не описывает ни одну реальную группу игроков и какие три объяснения этому нулю у меня остались непроверенными.
Читать далееПродолжение первой части, в котором я рассказываю, как прошивать наушники на SoC Bestechnic (soundcore, Nothing, CMF) по воздуху, раскрываю секрет загадочного сервиса BESOTA и показываю процесс портирования DOOM на soundcore Life Q35.
Узнать секреты бесоты и демонов...Проектная деятельность в школе должна учить главному: задавать вопросы и искать ответы, пробовать и ошибаться, делать выводы и защищать собственную мысль. Звучит здорово, но на деле эта деятельность стала обязательной частью образовательного процесса: школе нужны отчеты, дорожные карты, показатели. При этом самому учителю часто не снижают урочную нагрузку, не дают оплачиваемого времени и не предлагают инструментов для ведения проектных работ. Учитель ведет десяток учеников, выгорает – и изначально хорошая идея сводится к пустой формальности. Мы в GetAClass решили не ограничиваться ощущением, что «с проектами что-то не так», и провели собственное исследование.
Читать далееЯ работаю в офисе (вспоминается песня "Ленинграда") и моим основным рабочим инструментом уже очень долгое время является Excel. Рискую показаться предвзятым, но на мой взгляд Excel - это лучший продукт Microsoft. И вообще электронные таблицы, как класс приложений, - это абсолютно гениальное изобретение человечества. Наверное многие считают из злом, но давайте пройдемся по фактам:
Читать далееУ любой незакрытой вакансии есть одна очевидная стоимость — зарплата сотрудника, которую компания пока не платит. На первый взгляд это даже выглядит как экономия. Человек еще не вышел — значит, компания не тратит на него 300 000 рублей в месяц.
Но с точки зрения бизнеса расчет работает немного иначе. Если разработчик действительно нужен проекту, отсутствие человека означает, что компания не получает ту работу, ради которой открыла позицию.
И чем дольше длится поиск, тем дороже становится ожидание.
Сделать шаг к успешному наймуВ далеком 2010 году я решил вступить в партию GameDev ибо на рынке было глухо средь космических стратегий. Знаменитый СтарКвейк на стратегию никак не тянул, в сети главенствовал Огейм и его бесчисленные клоны. Но три ископаемых и достаточно простенький вариант развития колоний давил на меня отсутствием реалистичности. Немного пройдясь по гитхабам было решено писать с нуля.
Вариантов на тот момент особо не было, фронт на Flash бэк на PHP + MySQL - классика того времени. Писалось в одно лицо с привлечением художника и дизайнера, за что им бесконечное спасибо! Проект сначала жил на моем ноутбуке, затем на скромном VPS и под конец перебрался на качественный дедик в хецнере (да, были времена : ) с кучей ядер, памяти и диска. В период расцвета онлайн был 100-150 игроков. Но, как обычно, донат начал снижаться, и когда проект перестал оплачивать сервер я подождал пару лет и понял что "лошадь умерла, можно с нее слезать"
Параллельно проект ушел в 2019 на гитхаб, где был доступен абсолютно всем вплоть до недавнего времени. Единственная проблема - бэкап БД не уцелел, точнее уцелела версия 2012 года, в которой много чего не хватало.
Примерно месяц назад мне закралась мысль, а почему бы не использовать курсор для реанимации БД, ну он же может пройти по коду и все вернуть как надо? Оказалось может...
И тут все понеслось... Сначала мы разобрали исходники Flash и перепилили фронт, потом добили в БД то, чего не хватало, затем обработал напильником все картинки и "мультики", стараясь не уничтожить геймплей. Переработали ископаемые и элементы, все же 60 ископаемых оказались оверкилом. Поправили баланс кораблей и колоний...
Читать далееЕсть довольно соблазнительная идея: если одна из причин низкой рождаемости — жилищная теснота и неуверенность в будущем, почему бы не решить проблему радикально? Не выдавать ещё один сертификат, который неизбежно растворится в стоимости квартиры, а дать семье настоящий дом. С участком. За городом. Лучше сразу с двумя машинами. Глава семьи работает удалённо, жена может заниматься детьми, места хватает на троих или четверых, ипотека не висит над головой. Перед глазами немедленно возникает знакомая по американским фильмам и фотографиям блогеров картинка: белый заборчик, зелёный газон, одинаковые аккуратные домики, школьный автобус, соседи жарят мясо на заднем дворе. «В этом районе живут простые учителя и служащие». Америка вообще в массовом представлении — не столько страна небоскрёбов, сколько страна бесконечных пригородов.
Читать далееТри независимые попытки сделать для PostgreSQL быстрый точный десятичный тип расширением заглохли. Но не потому, что не получилось ускорить арифметику, — арифметику как раз каждое из них ускоряло. Тогда в чём же дело? Здесь я разбираю технические решения в устройстве numeric, которые приводят к высокой стоимости использования этого типа данных. Изучение провожу в сравнении с устройством типа decimal в DuckDB - будучи OLAP СУБД, он свободен от некоторых ограничений PostgreSQL, и гонясь за производительностью, выбирал другой путь развития.
Копнуть матчастьЯ, как и многие, пользуюсь величайшим облачным хранилищем — перепиской с самим собой. Туда улетают интересные посты, статьи, лайфхаки, мемы и фильмы, которые «посмотрю потом». Увидел я как-то этот мем и задумался, что нужно бы забэкапить это дело.
Привет! Меня зовут Игорь. В статье рассказываю про инструмент для бэкапа сообщений из VK с сохранением вложений.
Читать далееКвест пройден! Я установил на смартфон линукс, живя в России, в августе 2026 года, без VPN, и теперь у меня Ubuntu Touch 24.04-1 на борту старого доброго Poco X3 NFC. Конечно, в других условиях места или времени можно было бы сделать всё гораздо проще, но… Это был вызов, и я его принял. Не спрашивайте меня, зачем я это сделал – хотел поразвлечься, получить девайс с линуксом, который можно брать с собой куда угодно. Возможно, когда-нибудь я поделюсь и опытом использования подобных девайсов... Но сейчас, когда квест по установке Ubuntu Touch на смартфон, которому средняя цена на авито пять тысяч рублей, пройден, я хочу поделиться своим опытом его прохождения (возможно, чтобы помочь кому-то, кто в будущем решит пройти этот квест самостоятельно). И это не просто “подождать неделю, нажать кнопочку в программе – и она всё сама сделает”, у меня установка заняла приличное время, не всё оказалось так просто (точнее даже так: всё оказалось совсем не просто). Собрав, пожалуй, все грабли, какие только могут быть встречены простым пользователем (за исключением полного окирпичивания), я готов описать их, а самое главное – поделиться найденными мной способами решения каждой проблемы.
Статья называется “путь к ubuntu touch и обратно” потому, что в ней я опишу не только, как установить на Poco X3 NFC линукс, но и как вернуться с него обратно на андроид, возможно – даже на лучшую версию, чем у вас была раньше. Если вы (вдруг) решите проделать этот путь вместе со мной, сначала прочитайте всё, от первого до последнего слова, хорошенько взвесьте своё решение – потянете ли, и… возможно, вы тоже захотите попасть в клуб владельцев “линуксофонов”, который насчитывает от 150 до 250 тысяч активных пользователей (в мире линукс нет скрытой телеметрии, но когда телефон проверяет наличие обновлений, сервер фиксирует уникальный запрос). Итак, пристегните ремни – и… В любом случае сразу хочу предупредить, что все действия со своим смартфоном вы выполняете на свой страх и риск, я здесь ни при чём, я описал свой опыт, если у вас что-то может пойти не так, оно и пойдёт не так! В общем, если мне не удалось вас испугать – вперёд, поехали!
Читать далееЯ не программист, не девопс и не системный администратор. По диплому — недоучившийся инженер-энергетик, программировать учился сам по учебникам, команды никогда не было. При этом у меня выросли два сервера, полсотни виртуалок и десяток микросервисов. В ночь на четвёртое июня всё это едва не закончилось: кто-то зашёл на резервный сервер и снёс двадцать две виртуальные машины вместе с дисками примерно за десять минут. Разбираю по шагам, где именно я оставил дверь открытой.
Читать далееВ этой статье мы решим классическую задачу из курса гидродинамики [4]: сделаем симуляцию плоского течения в канале. Для этого мы напишем на Python код, численно решающий систему дифференциальных уравнений в частых производных, описывающих поведение несжимаемой жидкости:
Читать далееКаждый день я изучаю что-то новое. Просматривая очередной курс на компьютерную тематику на Степике я задался вопросом. Насколько мне сегодня нужны эти знания? Не просто для изучения ради изучения, общей эрудиции или тренировки для ума. А именно как полезные практические знания? Или может и не нужны вовсе?
Ответ на этот вопрос сильно зависит от целей. Зачем я учусь и чего хочу этим добиться? Многие приходят к программированию, и вообще в IT, с желанием получить работу (и бабки, бабки, с*ка, бабки!). У меня такой цели никогда не было. Это и плюс, и минус. И причина своеобразного взгляда на мир компьютерных наук, в самом широком смысле термина. Для меня это не прагматика, а прежде всего средство для творчества и самовыражения.
Читать далееПочти в каждой достаточно большой IT-команде рано или поздно появляется человек, про которого коллеги думают примерно одно и то же: с ним тяжело.
Самое интересное, что сам он совершенно не обязательно считает себя сложным человеком. Наоборот: он прямой, принципиальный, требовательный, профессиональный и просто переживает за результат.
Если перевести эгосинтонность на язык IT, получается довольно точная формула: окружающие уже видят баг, а внутри собственной системы человека он всё ещё зарегистрирован как фича.
Читать далееВсё началось с желания организовать и автоматизировать работу с Terraform, впоследствии с Terragrunt, выстроить управляемый процесс, централизовать, настроить понятный RBAC, в общем, сделать так, «чтобы было красиво». Было сделано несколько подходов, и были рассмотрены разные варианты. Отправной точкой стало структурирование кода, его декомпозиция и рефакторинг, и постепенно дошло до автоматизации самого процесса применения (или просто plan/apply). К этому моменту основная часть кода сконцентрировалась в монорепозитории в self-hosted GitLab, общая и повторяемая логика отделилась во внутренние приватные модули, а сам код вырос в объёмах: более 4 000 .tf файлов, не учитывая внешних и внутренних модулей, более 900 проектов (каталогов), более 30 000 ресурсов, более 30 уникальных провайдеров Terraform. Конечно, все эти условия в той или иной степени повлияли на конечный выбор.
В этой статье расскажу, как мы перешли от ручного управления Terraform и Terragrunt к автоматизированному процессу на базе Atlantis, какие альтернативы рассматривали, почему выбрали именно Atlantis и с какими неочевидными особенностями столкнулись при его эксплуатации.
Читать далееАлиса уже умеет за один диалог понять, какой пылесос нужен покупателю, подобрать модели, показать цены и привести к покупке. Следующий шаг очевиден: агент человека сам запросит цены, остатки и доставку у агентов магазинов, выберет предложение и оформит заказ. MCP, A2A, UCP, AP2, ACP и YCP постепенно собирают техническую основу такой торговли. Разбираю, что из этого уже работает в России и США, что изменилось всего за последний месяц и насколько реально, что через 1–2 года человеку станет все реже нужен сайт интернет‑магазина.
Читать далееБывает так, что нужно быстро вытащить статью с Хабра, сдернуть с нее чистый текст, разметку и картинки. И желательно сделать это без разворачивания огромных парсеров и сложных сетапов. Мне нужен был простой инструмент, который делает ровно одну задачу: берет ID статьи, забирает весь контент, скачивает медиа и при желании сохраняет все в аккуратный Markdown. Так появился habraloader.
Читать далееПривет, Хабр! Однажды я подумал, что вот не умеют разработчики жить. В каждом из языков есть свои напасти (от которых, в принципе, спасаются разве что разработчики-полиглоты). Возьмем хотя бы C++ — даже без его шаблонов, исключений, и т.д., там все еще много мраков. Возьмем хотя бы iostream — он, блин, весит 2 МБ в последней версии GCC при компиляции под Windows! Или, вот, std::string — динамическая строка. Звучит интересно на бумаге, учитывая, что язык не из добрейших, но на практике...
Читать далее