Университет: для кого и зачем
Нужно ли идти в университет? Кому-то да, кому-то нет - и это нормально.
В 90-е хайп на высшее образование стал огромным. До этого к рабочим профессиям относились с уважением. А потом появилась фраза, которую многие слышали в детстве: «Будешь плохо учиться - пойдёшь на завод». Но что плохого в заводе? Условия труда? Это вопрос не к заводу, а к нормам и контролирующим органам. Мне довелось работать на производствах Renault и SKF - условия были отличные. Не всем нужно сидеть в офисе, и это стоит наконец признать.
Зачем государству поголовное высшее образование? Логика понятна: больше дипломированных специалистов - больше налогов. Но мы все знаем, что большинство однокурсников в итоге не работают по специальности - и при этом неплохо зарабатывают. Это говорит лишь об одном: инициативные люди пробиваются в любом случае. Вопрос в том, нужно ли им было для этого четыре-шесть лет просиживать штаны.
Нужна корочка - есть заочное, можно получить когда понадобится. Жаль, что вечернее образование почти исчезло: это была действительно полезная форма. По мне, идти за высшим образованием правильнее уже после того, как поработал в какой-то сфере. Тогда учёба становится ответом на реальные вопросы, а не абстрактной программой.
Мне нравится западная модель, где университет — это набор курсов. Курс по механике, курс по матану, курс по CS. Как в игре: сам собираешь билд. Можно совместить театр и физику — и пойти работать инженером по спецэффектам. MythBusters, между прочим, именно про это — я был большим фанатом.
Читать далееМеня зовут Родион, и я уже около 2,5 лет работаю в VK Android-разработчиком в крупном многомодульном проекте с сотнями экранов и довольно большой аудиторией. Когда я попал на проект, стек был классическим и проверенным: XML-вёрстка, навигация через Cicerone, Dagger 2 для DI, Coroutines и Flow для асинхронщины, а в качестве архитектурного паттерна — MVVM.
Рано или поздно любая растущая кодовая база упирается в потолок своих архитектурных решений. У нас этот момент настал, когда количество экранов выросло до нескольких сотен и команда начала тратить больше времени на борьбу с неконсистентным состоянием UI. Классическая связка XML + ViewBinding + MVVM работала, но с каждым новым экраном мы всё острее чувствовали её ограничения: разрозненные StateFlow, дублирование кода во фрагментах, сложность переиспользования компонентов.
Нужно было что-то менять — пересмотреть сам подход к построению UI. Так мы начали миграцию на Jetpack Compose (который на момент начала перехода уже был стабильным и самодостаточным). Полтора года спустя, пройдя через рефакторинг базовых классов, переход с MVVM на MVI и постепенную замену содержимого всех фрагментов, мы получили стек, на котором разработка ускорилась, а баги, связанные с состоянием экрана, практически исчезли.
Полный переход на Jetpack Compose мы разделили на три больших этапа:
- переписываем содержимое всех фрагментов на ComposeView;
- переходим с Dagger2 на Koin;
- меняем навигацию с Cicerone на Compose-навигацию.
О втором и третьем этапах кратко расскажу ниже — в главе стратегии перехода, а на первом этапе остановлюсь подробнее.
В этой статье не будет разбора плюсов и минусов Jetpack Compose, скорее она будет полезна тем, кто уже знаком с технологией, хочет её использовать, но боится нести в проект. Я расскажу, как мы шаг за шагом выполняли первый этап, и к чему в итоге пришли.
Читать далееЮридический домен требует понимания многочисленных связей между сущностями, рассеянными по множеству документов. Поэтому кажется, что область знаний, организованная таким образом, идеально может быть представлена в виде графа знаний: связи между нормами, прецедентами и понятиями, рассеянными по тысячам документов, наконец-то перестают теряться.
Современные фреймворки обещают построить такой граф автоматически, в пару команд. Но между "запуском из коробки" и рабочей аналитической системой на практике лежит немалая дистанция.
Это первая часть практического эксперимента с LightRAG, одним из самых известных графовых фреймворков. На небольшом корпусе из Гражданского кодекса РФ и судебной практики разбираем, как фреймворк устроен, как его быстро развернуть, и почему граф из "коробки", без оптимизации и тонкой настройки, при всей внешней убедительности, еще не готов к полноценной работе в юридическом домене.
Читать далееНа неделе в интернете завирусился на 15 млн просмотров ролик с «гениальным изобретением».
Как патентный поверенный я не смог пройти мимо этой истории. Пока американцы сметают продукт тысячами заказов, давайте-ка разберемся, а правда ли он «первый в мире».
Заодно покажу, как пользоваться настоящими патентными базами, и один внезапный сюжетный поворот о невероятной американской коммерческой смекалке.
Читать далееМеня зовут Игорь Гранщиков, я руководитель разработки Авито Недвижимости. Эта статья о паттернах организационного дизайна основана на моём докладе на Saint TeamLead Conf 2025. Там, где что-то взято из книги, фреймворка или методологии, будут явные ссылки. Всё остальное — моё личное мнение, основанное на опыте. Каждый из этих паттернов я так или иначе пробовал в разное время и в разных компаниях: что-то приживалось надолго, а от чего-то приходилось довольно быстро отказываться.
Читать далееВ вакансиях на hh всё чаще встречаются требования: Go + Python, Go + PHP. Для веб-разработки python и php во многом похожи, и у меня уже был опыт работы с ними.
В статье раскрываю свой опыт изучения Go на примере разработки приложения для проверки доступности сайтов.
Вокруг ИИ в разработке уже сформировались два шумных лагеря: одни уверены, что джуны теперь не нужны, другие считают, что ничего принципиально не изменилось. На практике неверны обе крайности.
Читать далееУ Брюса Уэйна есть деньги, влияние и ресурсы.
У Бэтмена — скорость, гибкость и гаджеты на все случаи жизни.
Но по отдельности один без другого не может: без Брюса неоткуда взять технологии, а без Бэтмена они не имеют смысла. Только вместе они закрывают проблемы, с которыми поодиночке не справились бы. Гибридная инфраструктура работает (примерно) так же...
Читать далееИнтернет — распределенная система, размер которой нельзя увидеть в окне «Свойства». Более того, ответ на вопрос «что считать интернетом?» существенно влияет на результат вычислений. Точных данных не найти, но отдельные исследования и статистика крупных интернет-ресурсов позволяют произвести примерные расчеты.
В этой статье вас ждет доступная в интернете информация об интернете, простые расчеты и, конечно же, статистика.
Читать далееИстория о том, как сделать видимыми ошибки yt-dlp, которые молча умирали в логах воркера. Bridge на 200 строк, классификатор content vs infra, борьба с alert-fatigue.
ЧитатьМеня, наверное, сейчас поднимут на смех, но сам я и близко не разработчик. Вообще. Так, по-любительски пилю ботов для Telegram через Claude Code: пара вечеров, одна папка с проектом, и оно работает. И вот за этим занятием в какой-то момент возник простой вопрос: а на каком минимально возможном железе все это делать? Топовый MacBook Pro отпал сразу. Все-таки 300к за машину, на которой ты по выходным учишь нейросетку отвечать на стикеры — как-то жирновато. MacBook Air? Ну, возможно. А что если опуститься еще ниже и купить MacBook Neo? Звучит интересно. Но вот потянет ли?..
Читать далееАнонс игры — одна из самых важных частей её разработки.
Сложно переоценить значение этого этапа. Он важен как для крупных студий, так и для соло‑разработчиков вроде меня. Хочу поделиться своей историей «успеха» анонса на IGN. Расскажу о технических проблемах при работе с движком UE 4, а также какими инструментами я пользуюсь.
Читать далееСколько статей на хабре про машинное обучение? Обозначим их количество за и напишем ‑ю.
Это попытка собрать цельное понимание: пройти путь от «что это вообще такое» до условных трансформеров и связать всё в одну логичную цепочку.
Попробую всё описать максимально простым языком, минимально опираясь на математическую терминологию.
Как говорится, буду разбирать так, как сам это вижу и понимаю — без лишней теории, но и без магии.
Читать далееПереход от FP16 к 8 битному квантованию был триумфом инженерии, позволившим запускать LLM на потребительском железе почти без потерь. Но сегодня индустрия сошла с ума. 4 бита стали нормой, 3 бита преподносятся как новый стандарт, а на GitHub всерьез обсуждают 2-битные и 1.58-битные модели. В этой статье мы поговорим о математике квантования и о том, почему экстремальное сжатие весов перестало быть оптимизацией и превратилось в фанатизм. Почему огромная 70B модель, урезанная до 3 бит, математически глупее, чем 32B модель в 8 битах, и как мы обманываем сами себя, глядя на метрики perplexity.
Читать далееЕсли Starship уронит цену вывода на низкую околоземную орбиту до $100–150 за килограмм к 2030 году, наземный электромагнитный масс-драйвер теряет экономический смысл. Но Опция B — лунный масс-драйвер — этим выигрывает. $28 млрд капекса, 8-километровый ствол в лавовой трубке кратера Шеклтон, 2,4 км/с скорости капсулы на выходе. С Луны кислород и Гелий-3 в точки Лагранжа за $50–80 за килограмм без единого ракетного двигателя. Опционный анализ 2×4: лунная катапульта даёт выигрыш в 3 из 4 сценариев Starship. Глубокий разбор инженерии ствола, реактора, орбитального ловителя и геополитики ILRS. Продолжение Урал-Драйвера.
Читать про лунный масс-драйверВ большинстве компаний рациональность сотрудников и руководителей не измеряется, хотя именно она определяет, как распределяются ресурсы и нагрузка. В материале разбираем, как рациональность проявляется на разных уровнях — от топ‑менеджмента до линейных специалистов и почему без диагностики легко недооценить её влияние на бизнес.
Читать далееПродолжаю публикацию интересных математических задач.
5 рациональных пиратов (А, Б, В, Г и Д) должны разделить 100 золотых монет. Иерархия: А — самый старший, Д — самый младший. Старший предлагает план дележа. Если за него проголосует хотя бы половина пиратов (включая его самого), план принимается. Если нет — старшего выбрасывают за борт, и право предложить план переходит к следующему. Как пират А должен разделить золото, чтобы остаться в живых и получить максимум?
Решение: Нужно рассуждать с конца. Если останутся только Г и Д, Г заберет всё (его голоса хватит для 50%). Чтобы этого не допустить, В должен предложить Д хотя бы 1 монету, чтобы тот поддержал его. Пират А знает это и предлагает: 98 — себе, 0 — Б, 1 — В, 0 — Г, 1 — Д. В и Д согласятся, так как при отказе и переходе хода к Б они могут не получить ничего или меньше.
Читать далееПолгода я давал LLM писать unsafe Rust в боевых проектах и разбирал каждый блок под miri и санитайзерами. Категории ошибок, которые модели делают стабильно: aliasing, провенанс, layout в alloc/dealloc, забытый ManuallyDrop, гонки в FFI-колбэках, ручные Send/Sync, uninit-память, Pin. Каждая категория идёт с минимальным примером и фиксом.
Читать далееВ статье рассказывается о том, что нужно сделать, чтобы росла прибыль и сокращались издержки на обслуживание новых клиентов.
Показана связь между успешным ростом компании и информационными технологиями. Дан метод, который позволяет отличить полезные технологии от бесполезных.
Глубинная связь
Между реальным миром и миром программ существует глубинная связь, которая обеспечила взрывной рост использования информационных технологий в бизнесе.
Мир программ и реальный мир смогли объединиться потому, что в обоих этих мирах процесс выполнения задания можно разделить на 2 этапа: сбор ресурсов и выполнение простой инструкции.
Два примера планирования
1 - Новый контракт
Рассмотрим пример неэффективного согласования контракта с новым клиентом. Менеджер начинает оформлять заявку, но не знает код подразделения. Ищет. Потом выясняется, что у юриста нет свободного времени до конца недели. Затем финдиректор запрашивает дополнительную выписку. Каждый шаг — это бесконечное ожидание, поиск информации и стресс от давления сверху из-за вышедших сроков. Это цепочка действий, где сбор информации и работа идут вперемешку. Чтобы обслужить чуть больше клиентов приходится нанимать дополнительных менеджеров и юристов. Высокий рост затрат как на новых сотрудников, так и урегулирование конфликтов между ними. Маржа тает.
от плохого:
Читать далееКонференции в науке об ИИ очень любят и ждут. Подача работы на какое‑либо мероприятие из верхушки рейтинга CORE обычно престижнее, чем подача её же в журнал первого квартиля. В «большую тройку» главных конференций года принято включать NeurIPS, ICML и ICLR. Последняя обычно проходит раньше двух других — в этом году она прошла в конце апреля в Рио‑де‑Жанейро.
Мы посетили ICLR 2026 вместе с коллегами из AIRI и рассказываем, чем запомнилась нашим исследователям эта командировка.
Читать далее