Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 20 min ago

Радиоприемник на RDA5807, Arduino Nano и … DeepSeek

Mon, 04/28/2025 - 11:28

Практически все функциональные возможности микросхемы RDA5807M реализованы в примерах ардуиновских библиотек Radio от Matthias Hertel и PU2CLR_RDA5807 от Ricardo Lima Caratti. Обе ищутся и устанавливаются в IDE.

Меня интересовала в основном реализация RDS, но не устраивало большое количество кнопок управления (не менее 4-х), так как в основном я ориентировался на управление энкодером. Просмотрев все примеры, я обратился к поиску радиоприемников, ориентируясь только на те модули, которые были у меня: модуль RDA5807M c кварцем, OLED SSD1306 128х64 синий с желтой верхней полосой, энкодер TZT и Arduino Nano (далее МК). Варианты с дополнительными кнопками, как в примерах библиотек, не рассматривались. В результате я остановился на двух вариантах. Первый.

Схемы подключения модулей приемника и дисплея стандартные — это шина I2C, организованная на выводах А4 и А5 МК; D2, D3, D4 для энкодера. Для написания кода я использовал в основном DeepSeek (далее просто чат-бот). Grok и YandexGPT применялясь от случая к случаю, об этом ниже. Выбор был основан в основном на доступности без бальных танцев из-за блокировок. Правда, совсем без танцев не обошлось, а решилось совсем просто. Ну, вы поняли, о чем речь.

Описал первое задание и боты взялись за дело. Конечно, с первого раза ничего путного не получилось и со второго тоже. Дело пошло лучше, когда я стал использовать диалоги, подбрасывая в диалог сообщения об ошибках компиляции. В результате получил более-менее работающий код, но с одним недостатком. На дисплей не выводилась кириллица. Чат-боты печатают очередную итерацию, но становится только хуже. В какой-то момент Arduino IDE написала мне, что для шрифтов не хватает памяти МК. Тут я понял, что надо остановиться — дело зашло в тупик.

Читать далее

Компьютерный стол в стиле лофт своими руками — недорого и с душой

Mon, 04/28/2025 - 11:20

Всем привет! Сегодня я расскажу и покажу, как сделал новый рабочий стол в стиле лофт, а также поделюсь, во сколько мне это обошлось.

Читать далее

Сборка на CMake для новичка

Mon, 04/28/2025 - 11:16

Сборка проектов на CMake вызывает множество вопросов у новичка. Так как это ударило непосредственно по мне, я решил показать и рассказать о том, как быстро создать универсальные скрипты для сборки на CMake.

Читать далее

Единый механизм указания значений по умолчанию для StorageClass: централизованный подход Deckhouse

Mon, 04/28/2025 - 10:58

В Kubernetes важно правильно настроить StorageClass, чтобы эффективно использовать место для хранения данных приложений. Выбирать StorageClass по умолчанию можно вручную, но такой способ часто приводит к ошибкам и усложняет работу. В статье расскажем, почему ручной способ — не самый удобный, и покажем подход, который реализовали в Deckhouse. Он помогает проще и надёжнее управлять хранением данных.

Читать далее

Умение вовремя «пристрелить» свой стартап — качество, которым обладают единицы: IT-предприниматели об ошибках в бизнесе

Mon, 04/28/2025 - 10:26

Собрал в статье 14 ошибок IT-предпринимателей, которые они допускали в своих стартапах — их взгляд на бизнес, бизнес-процессы и инвестиции в стартапы.

Читать далее

Продукт менеджмент с человеческим лицом

Mon, 04/28/2025 - 10:20

Эта статья может помочь тем, кто пока в раздумьях и ещё не определился с направлением в желаемой работе, а также тем, кто просто интересуется развитием своих софт‑скиллов или же размышляет, как можно эффективнее подойти к общению в работе с точки зрения продакт менеджмента.

Возможно, она поможет и уже опытным менеджерам (да и любым другим руководителям) найти новые подходы в работе, а возможно не пригодится и вовсе. Для кого‑то пусть я и буду «капитаном очевидностью», но в любом случае я постараюсь внести свой вклад.

Всё, что я опишу в данной статье, является всего лишь моим личным опытом работы и наблюдений. Но наблюдений, которые помогли закоренелому интроверту вроде меня успешно работать на руководящей должности с большим объёмом ежедневного общения (раньше вживую, а теперь исключительно в онлайн‑формате работы).

Читать далее

[Перевод] Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 2

Mon, 04/28/2025 - 10:12

Понятие «потока» — центральное в дизайне уровней: оно охватывает и навигацию, и восприятие, и эмоциональную динамику. Чтобы достигнуть нужного баланса, дизайнер должен уметь грамотно выстраивать маршруты, повторно использовать пространство и управлять вниманием игрока. Во второй части статьи мы разберём, как работает критический путь, что такое циркуляция и зачем повторно использовать пространство.

Читать далее

Россияне полюбили банковский абьюз, а также запрет дикпиков по факсу

Mon, 04/28/2025 - 09:51

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Трамп признал пошлины против Китая слишком высокими, у Теслы всё плохо с отчетностью, ЦБ РФ не стал менять ставку, Дуров раскритиковал власти Франции, в AI наступила «Эра опыта», роботы поучаствовали в марафоне в Китае, а NFT оказались бесполезны.

Читать далее

Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇

Mon, 04/28/2025 - 09:18

Вам нравится, когда вам не доверяют? Вспомните то чувство, когда вы беретесь за новую, интересную задачу — будь то сборка сложного конструктора, разгадка головоломки или даже освоение нового маршрута в незнакомом городе — а кто-то постоянно стоит над душой. Подсказывает каждый шаг, тычет пальцем в очевидное, не дает вам ни шанса споткнуться, подумать, самому найти решение. Раздражает? Возникает ощущение, что вас держат за идиота, неспособного связать два плюс два без посторонней помощи?

Возможно, я чего-то не понимаю в этой жизни. Может, современный мир требует именно такого подхода — максимальной безопасности, минимизации любых усилий и рисков. Но когда я смотрю на игровую индустрию, особенно на её мейнстримную часть.

Я вижу тренд, который можно назвать "дизайном из страха". Страха потерять игрока, страха показаться слишком сложным, страха получить низкую оценку за "непонятность". И этот страх порождает монстра — гиперопеку. Игры, которые должны быть площадкой для исследования, эксперимента, преодоления, превращаются в интерактивные инструкции, где каждый шаг предопределен, каждая загадка снабжена очевидным ответом, а любой намек на самостоятельность немедленно пресекается всплывающей подсказкой или жирным маркером на карте.

И вот тут начинается моя личная дизайнерская ирония, даже трагедия...

Читать далее

От костылей к шедевру. Как я 5 раз переделывал CO2 лазерный ЧПУ-станок и не сошел с ума

Mon, 04/28/2025 - 03:48

В предыдущей паре статей я поведал о своем первом опыте проектирования чего-то материального. Так родился конструктор для взрослых (дядек). Набор хитро выегнутых железок. Из которых должен был собраться мой первый ЧПУ-станок с большим красивым CO2-лазером на борту.

Но что-то пошло не так. Сегодня я расскажу о том, какие версии конструктора были рождены под влиянием вероятно не сильно здорового авторского перфекционизма. Постараюсь объяснить, зачем оно было нужно и что было не так. Но не покажу, к чему пришел в пятой версии своего конструктора.

Как видоизменялась сталь

ChatGPT теперь говорит на праиндоевропейском (и перевёл на праиндоевропейский моё стихотворение)

Mon, 04/28/2025 - 03:22

Пользователь Reddit с ником Low-Needleworker-139 неделю назад объявил в сабреддите r/IndoEuropean, что создал на базе ChatGPT свою пользовательскую языковую модель, которую обучил на имеющемся корпусе реконструкций праиндоевропейского языка. Этот пользовательский чатбот получил название Déiwos-Lókwos GPT.

Модель, согласно заявлениям пользователя, отражает как фонетику и грамматику (включая ларингалы и аблаут) так и характерный поэтический регистр, реконструируемый для праиндоевропейского.

Одной из ключевых особенностей модели является её способность дообучаться на ходу: например, она придумает и сохранит неологизм, если у неё нет подходящего праиндоевропейского слова (например, "поезд"). Обо всех подобных усовершенствованиях она сообщает системными сообщениями с заголовком UPGRADE.

Автор предложил всем желающим тестировать модель, что я и сделал. Помимо праиндоевропейского, модель говорит на английском (другие языки не проверял, общался с ботом на английском). С первых сообщений нейросеть говорит, что она особенно хороша в поэзии и намекает, что надо дать ей перевести стишок... ну что ж, здесь у нас явно есть общие темы для разговора!

Читать далее

Основные паттерны микросервисной архитектуры: Strangler Fig, API Gateway, Service Mesh и другие

Mon, 04/28/2025 - 02:51

Микросервисная архитектура стала де-факто стандартом для построения современных масштабируемых приложений. Вместо единого монолитного приложения система разбивается на набор мелких независимых сервисов, каждый из которых отвечает за свою четко обозначенную функцию. Такой подход позволяет упрощать разработку и развертывание отдельных компонентов, повышать отказоустойчивость и масштабируемость системы. Однако переход к микросервисам и их эффективное использование сопряжены с рядом сложных задач. Для их решения в практике выработаны архитектурные паттерны – типовые подходы и шаблоны проектирования.

В данной статье мы разберем несколько ключевых паттернов, связанных с микросервисами. Речь пойдет о паттернах миграции и интеграции (таких как Strangler Fig – «удушающее дерево» и API Gateway), о сетевых и структурных паттернах (Service MeshSidecar), о шаблонах работы с данными (Database per ServiceCQRS) и об особом подходе к хранению состояния (Event Sourcing). Для каждого паттерна мы рассмотрим его суть, назначение, примеры использования, а также плюсы и возможные сложности. К некоторым паттернам приведены упрощенные диаграммы и фрагменты кода, чтобы иллюстративно показать, как они работают на практике.

Читать далее

Избавляемся от Flaky тестов в CI/CD при помощи JMina

Mon, 04/28/2025 - 02:27

Представьте: вы написали код, покрыли его тестами, запустили их локально — тесты успешно прошли. Вы загрузили изменения в репозиторий, пайплайн успешно завершился. Самое время расслабиться и приступить к новым задачам. Но не тут-то было!

Спустя некоторое время в CI/CD падает тест. Вы запускаете тесты локально — они проходят успешно. Вы снова запускаете пайплайн в CI/CD — и тесты снова проходят. Однако через какое-то время ситуация повторяется.

Читать далее

Как улучшить концентрацию внимания при СДВГ и не только

Mon, 04/28/2025 - 01:36

Прогеры ежедневно сталкиваются с необходимостью удерживать фокус в условиях многозадачности, сжатых сроков и постоянных отвлечений. В этой статье мы разберем, как работает внимание с точки зрения нейробиологии, и даем простые рекомендации, основанные на исследованиях.

Читать далее

Как я разобрался в своей карьере с помощью Deepseek

Mon, 04/28/2025 - 01:21

Я работаю программистом 11 лет, имею профильное образование (колледж/вуз). Но на протяжении всей жизни не понимал, почему принимаю те или иные решения. Почему я работаю в маленьких компаниях? Может быть, стоит пойти работать в биг-тек? Почему люди как-то «неправильно» изучают программирование? Можно же просто взять и написать свой пет-проект. Почему все твердят о структурированном подходе к обучению, если я засыпаю уже на третьей лекции, когда учусь «как надо»?

И ответ внезапно нашёлся в психологии (да-да, я тоже считал, что это ерунда, а не наука) с помощью современных LLM.

Первое, с чего стоит начать, — это определить свой тип личности. Тип личности — это «стиль работы» вашего мозга.

LLM — отличный способ для того, чтобы его определить. Вам необходимо просто написать в промпте о том, как вы предпочитаете работать, учиться, что вас раздражает в обучении других людей, что вас бесит в коллегах и т. д. Всё, что приходит в голову, пишите.

Читать далее

Автоматизация подписи кода в современных условиях

Mon, 04/28/2025 - 00:15


Подпись кода — это процесс проставления цифровой подписи на программном обеспечении. Цифровая подпись гарантирует пользователю, что программа является неподдельной и что её код не подвергся никаким изменениям в промежутке между созданием программы и выпуском.

В старые времена для подписи билдов использовалась подписи GPG, а секретные ключи хранились где-нибудь на флэшке. Потом для приложений Windows появились система Authenticode.

Сейчас для опенсорса и проприетарных ОС постепенно внедряются новые методы автоматизации подписи кода.
Читать дальше →

[Перевод] Гималайский гриб кордицепс и его соединение кордицепин. Прокачка антираковых свойств

Sun, 04/27/2025 - 23:52

Речь идет про соединение, полученное из кордицепса – кордицепин. Кордицепин использовался столетиями в китайской медицине и послужил отправной точкой для разработки нового химиотерапевтического препарата с мощным противораковым эффектом. Речь идет об усилении свойств кордицепина по проникновению в раковые клетки. Одно только это увеличило эффективность борьбы с раком в 40 раз.

Читать далее

Опыт печати SLA на массовом сегменте 3D принтеров в 2025. Часть 3 (3310 — в мире SLA)

Sun, 04/27/2025 - 22:01

Почему Nokia?. Сделать другую подсветку? Поставить нормальный экран с металлизированной резинкой, а не токопроводящим силиконом (постоянно пересыхающим)? Количество корпусов, аккумуляторов, прошивок (вольтметр и осциллограф — самые запоминающиеся) — всё это часть истории в которой формировались нынешние представления о том, как всё то, что происходит сейчас, должно выглядеть. В каком только состоянии не попадали Нокии, голые платы и те шли в дело и работали ещё многие годы. А что, если купить 3д принтер в 2024 году по цене ~240 зелёных и заодно посмотреть, что из этого получится?

Читать далее

CI/CD для чайников — разберитесь, и начните автоматизировать рутину в разработке. Часть 3. Его величество, деплой

Sun, 04/27/2025 - 20:35

Пишу про полезные материалы про IT, и собираю свой ламповый нетворкинг тут - https://t.me/+434aQiGpZtAyNTU6. Присоединяйтесь!

Оглавление.

Читать далее

Dungeons & Zombies (или Minecraft с точки зрения геолога)

Sun, 04/27/2025 - 20:04

Пожалуй, нынче сложно найти человека, не игравшего в Майнкрафт. Старая добрая «песочница», в которой игрок от первого лица выживает в мире, целиком созданном из разных кубиков. В нем есть все: животные, торговля, земледелие, горное дело, разные формы рельефа, природные зоны, руды… И иногда кажется, что проходя ее, можно узнать больше, чем на уроках географии и геологии.

Я играю в Майн года с 2013, а с геологией и добывающей отраслью познакомилась позже. И чем глубже я погружаюсь в свою специальность, тем интереснее становится взгляд на, казалось бы «просто игру» — теперь я замечаю в ней то, чего раньше не видела. В общем, пришла мне в голову гениальная идея: совместить приятное с полезным. Поэтому с этого поста начнется цикл текстов, в котором на примере игры я буду объяснять вам, как выглядит наша планета в разных приближениях на самом деле.

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 1 guest online.