Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 34 сек. назад

Холодные данные, горячие результаты: как настроить IoT для холодильников

вт, 06/24/2025 - 10:12

Любите холодный лимонад в жаркий летний день? Тогда вам будет интересно узнать, как телематическое оборудование обеспечивает контроль за работой холодильного оборудования, поддержание нужной температуры и качество продукции в магазинах.

Разберем проект компании TN-GROUP с «Черноголовкой», где с недорогим железом удалось закрыть весь нужный функционал для 300 холодильников.

Читать далее

Почему твоя статья собрала классы, но ничего не продала

вт, 06/24/2025 - 10:02

Написал хорошую SEO-статью, залетел в топы выдачи по Яндексу и Google, собираешь по несколько тысяч просмотров ежемесячно, тебя лайкают, но лидов с этой статьи — нуль, продаж — нет, итоговая ценность статьи — отсутствует, бюджет слит.

Эта проблема преследовала меня первые полтора года карьеры: у меня не было ни наставника, ни интересного кейса, которые могли бы меня научить. Но на нынешнем месте у меня появился наставник, и он объяснил мне, в чем дело. За это я ему бесконечно благодарен, и хочу теперь поделиться тем же с тобой.

Этот материал для начинающего маркетолога — не для опытных профессионалов.

Читать далее

Русский Giphy, поиск работы в ИТ за рубежом — и ещё 8 российских стартапов

вт, 06/24/2025 - 09:40

10 новых российских продуктов для проверки Telegram-каналов на наличие нежелательного контента, создания виджетов для сайтов и квиз-статей и многого другого. Битва за «Продукт недели» началась!

Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд.

Читать далее

Какие игры с 2022 года обзавелись дубляжом

вт, 06/24/2025 - 09:01

После событий 2022 года большинство издателей перестали работать с Россией. Многие игры исчезли из продажи в российском регионе, и покупать их приходится, прибегая к различным ухищрениям. Пострадала и озвучка: большинство игр теперь хорошо, если имеют субтитры на русском языке, а дубляж и вовсе стал редкостью.

На этом фоне популярными стали неофициальные озвучки от сторонних студий вроде GamesVoice и Mechanics VoiceOver. Впрочем, порой своих русскоязычных поклонников радует Sony, Capcom, Activision и несколько других издателей. Собрали подборку главных игр, вышедших с 2022 года, с полной русской локализацией — таких, что запустил и комфортно играешь.

Читать далее

От хаоса к порядку: Как Peakline превратился в профессиональный инструмент за неделю

вт, 06/24/2025 - 08:05

Неделя назад мой проект был "швейцарским ножом в картонной коробке". Сегодня это настоящая платформа с PWA, AI-анализом по зонам, системой защиты от ботов, отслеживанием износа снаряжения, прогнозом погоды для маршрутов и детальной аналитикой клубов. Рассказываю, что изменилось под капотом и почему это важно.

Читать далее

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы

вт, 06/24/2025 - 07:42

— Я не продаю часы, — ответил я.

— Ну хорошо, тогда что насчёт дней, недель, месяцев? Мне нужно хоть что-то, чтобы прикинуть потенциальные расходы.

— Я обычно оцениваю работу под ключ. Часовой ставки у меня нет.

— У всех есть такая ставка, хотят они того или нет.

— Что ж, здесь я вынужден согласиться. Но всё же хотелось бы для начала внимательно взглянуть на проект, от него многое будет зависеть, — попробовал я соскочить с темы.

Потенциальный клиент не стал дальше на меня давить. А уже потом я, засыпая поздним вечером и переваривая события дня, хлопал себя по лбу со словами: «Надо было просто ответить, что он застал меня подобным вопросом врасплох и что я готов ответить на него чуть позже!».

Почему же я сразу не назвал своей часовой ставки?

Читать далее

Главное по ML/DL, часть 2: Вопрос → Краткий ответ → Разбор → Пример кода. SVD/PCA. Bias-variance. Деревья. Бустинг

вт, 06/24/2025 - 04:40

У каждого наступает момент, когда нужно быстро освежить в памяти огромный пласт информации по всему ML. Причины разные - подготовка к собеседованию, начало преподавания или просто найти вдохновение.

Времени мало, объема много, цели амбициозные - нужно научиться легко и быстро объяснять, но так же не лишая полноты!

Лаборатория в смартфоне: изучаем эффект Доплера на палочках в Android

вт, 06/24/2025 - 04:32

В этой статье мы познакомимся с эффектом Доплера, но не так, как это рассказывается в школьном учебнике физики, а посредством своих любопытных глазок и ушек. Поможет нам в этом специально разработанное мной приложение для Андроид-смартфона.

Статья предназначена для девочек и мальчиков, а также их родителей.

Читать далее

Почему нужно слушать старших или как я наступил на грабли, выбирая архитектурный подход при разработке игры

вт, 06/24/2025 - 01:11

Всем привет! Меня зовут Владимир, в этом году я заканчиваю обучение в магистратуре по направлению «Программирование игр» в одном из федеральных университетов. В рамках своей выпускной квалификационной работы я решил затронуть довольно актуальную для Unity‑разработчиков тему — сравнение архитектурных подходов MonoBehaviour и Zenject при создании игрового проекта.

Что меня сподвигло на такое исследование? Начнем с того, что, в сфере разработки игр я относительно недавно и опыта работы над большими проектами у меня нет. Когда была поставлена задача выбрать тему диплома, больших раздумий не было нужна игра, для «Я Игр», но как её делать? Практически с каждого обучающего ресурса, говорят не использовать подход Monobehaviour для больших проектов, так как это сложно расширяемая архитектура. Хотя на мой взгляд это не совсем верно. Именно с этого началась работа над темой моей ВКР.

Целью которой поставить точку в спорах в моей голове об архитектурных подходах и прийти к более оптимальному выбору.

И параллельно, подтвердить или опровергнуть гипотезу «Более сложная архитектура упрощает разработку».

Читать далее

Острова, пустыни и песочницы: как устроен тест-драйв марсоходов

вт, 06/24/2025 - 00:58

Где-то весной 2025 года мне попалась на Хабре статья уважаемого Марата Айрапетяна @space_marat «Через тернии к Красной планете: почему космонавты круче роверов и когда наконец можно будет сажать картошку на Марсе». Марат прослеживает и хорошо иллюстрирует историю развития колёсных марсоходов, из которых в настоящее время остаются на ходу два: «Кьюриосити» (прибыл на Марс в район кратера Гейла в августе 2012 года) и «Персеверанс» (начал работу на Марсе в феврале 2021 года в районе кратера Езеро). Кроме того, в течение 2021-2022 годов на марсианской равнине Утопия действовал китайский марсоход «Чжужун». Ранее на Хабре также выходил перевод статьи «Как управлять марсоходом» от уважаемого @Seleditor Эта статья вышла в период, когда «Персеверанс» ещё был на пути к Марсу и, можно сказать, анонсирует возможности этого новейшего марсохода. Вообще, тема марсоходов и марсианского вертолёта «Индженьюити» на Хабре пользуется популярностью, но в основном как источник космических новостей и запоминающихся картинок. При этом почему-то почти не рассмотрен вопрос о том, как эти машины готовят к полёту – ведь марсоход нужно тестировать, а проводить такие испытания и корректировки можно только на Земле. Об этом давайте поговорим под катом.

Читать далее

Как при текущем масштабе бизнеса увеличить финансовые резервы и прибыль в 2—3 раза

вт, 06/24/2025 - 00:46

Когда бизнес приносит прибыль — можно строить планы и развиваться. Реалистичной задачей при этом является повышение рентабельности. В этой статье я расскажу, как удвоить прибыль, не увеличивая штат производственного персонала.

Для чего работает бизнес и в чем ограничение получения прибыли.

Суть бизнеса — создание ценности. Ценность — это то, за что готов платить клиент: определенные качества и свойства продукта или услуги.

Например, при производстве автомобильных двигателей важно качественное, без люфта крепление всех деталей. Действие сборщика, когда он закручивает ключом гайки, — это действие, которое создает ценность. А вот поиск нужного ключа или случайно упавшей гайки — нет.

Создание ценности происходит в любом бизнесе, вне зависимости, производите вы материальный продукт или оказываете услугу.

Например, в профессиональных услугах проектирования важно соответствие проектного решения заданным требованиям. Но в процессе работы сотрудники могут использовать различные методики и инструментарии. Например, один специалист будет оптимизировать однотипные действия, другой, наоборот, будет осуществлять дополнительные построения и расчеты. Поэтому на уровне организации необходимо выработать оптимальный и единый для всех производственный процесс, в котором сведены к минимуму действия, не создающие ценность.

Задача каждого бизнеса — выстроить процессы так, чтобы создавать ценность для клиента.

При этом стоит быть объективным и понимать, что даже самый высокоорганизованный процесс не идеален. Он может включать этапы и операции, которые не добавляют стоимости продукту, не создают ценности, а приводят к потерям. Поэтому важно постоянно анализировать бизнес-процессы и снижать количество потерь.

Читать далее

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #2

вт, 06/24/2025 - 00:44

Привет, Хабр!

Это третья статья из цикла по ESP-IDF. Ранее мы разобрали стек задач, работу с GPIO и прерывания. Теперь перейдём к очередям FreeRTOS — мощному инструменту для безопасного обмена данными между ISR и задачами. Поехали!

Читать далее

AIDL в React Native в 2025 году

вт, 06/24/2025 - 00:11

Всех приветствую. Сегодня хочу с вами поделиться и разобрать малоизвестную, но очень сильную технологию взаимодействия двух приложений на одном устройстве.

Представьте, что в Вашем Android-приложении, нужно взаимодействовать с другим приложением на том же устройстве — например, приложение для видеоконференций, умный дом, видеоплеер, пульт управления и прочие приложения. Тут уже зависит от Вашей смекалки. Вы хотите, чтобы эти приложения общались плавно, безопасно и эффективно. Что приходит первое в голову? Скорее всего ответ будет броадкаст или контент провайдер. Но что если нужно обрабатывать информацию в реальном времени и отвечать тут и сейчас, или к примеру нужно общаться между двумя приложениями?

Читать далее

Мой идеальный компьютер

вт, 06/24/2025 - 00:00

Я сижу под Linux, но иногда нужна винда. До недавнего времени у меня был обычный dual boot, но сейчас я реализовал свой идеальный сетап:

- основная система - Linux

- Windows - на выделенной SSD

- на нее можно загрузиться как из груба, так и из виртуалки

- с пробросом второго GPU (дисплей на отдельный физический выход)

- с качественным удаленным подключением (как RDP, но быстрое) - можно играть в игры

Ниже опишу что и как сделал.

Читать далее

Перепрограммируем заводской Zigbee датчик протечки от компании Tuya

пн, 06/23/2025 - 23:56

Практически все заводские Zigbee датчики протечки не умеют посылать команды напрямую исполнительному устройству, например мотору крана. И если сеть рухнула, например отключили электричество, то система антипротечки не сработает, даже если она построена на батарейных устройствах. Прямой биндинг решает эту проблему.

Читать далее

Как мы построили сервис KPI для сотрудников

пн, 06/23/2025 - 23:45

Привет! Меня зовут Арсен, я разработчик в DDPlanet и сегодня хочу поделиться нашим опытом разработки системы KPI для оценки производительности сотрудников в нашей компании. Как мы пришли к необходимости такой системы, как реализовывали первую и последующие версии и почему выбрали те или иные инструменты при разработке.

Читать далее

Как я перестал бояться тестов и полюбил зелёный CI

пн, 06/23/2025 - 23:40

Когда-то мой чек-лист «готова ли фича» выглядел как молитва джуна: открыть браузер, нажать пару кнопок, убедиться, что в консоли нет красного цвета (желтое — это нормально, да?), и смело делать merge.

В те времена React был еще зеленым, Backbone уходил в архив, а модные парни на конференциях говорили про какое-то тестирование. Я слушал их как индеец — много слов, мало понимания.

Проект жил быстро, но баги плодились еще быстрее. Каждый хот-фикс тянул за собой новый хот-фикс, как матрешка багов. Я начал бояться рефакторинга сильнее, чем дантист боится собственных зубов.

Переломный момент настал ночью перед релизом. Один пропущенный null-чек положил всю систему авторизации. Пока я в 3 утра откатывал релиз, понял: так больше жить нельзя.

Читать далее

Как AI спасает отдел поддержки от выгорания: меньше стресса, больше эффективности

пн, 06/23/2025 - 23:23

Привет, Хабр! Сегодня поговорим о том, как искусственный интеллект меняет работу отделов поддержки, спасает сотрудников от выгорания и помогает бизнесу экономить. Это разбор реального кейса, как AI-агенты становятся не просто помощниками, а настоящими спасателями для саппорта. Если ваши сотрудники тонут в заявках, срываются на клиентов или мечтают об отпуске, эта статья для вас.

Читать далее

Конфигурация с поздним связыванием и шаблонизацией в Python

пн, 06/23/2025 - 23:11

Расскажу про Python-библиотеку для гибкого чтения конфигураций с возможность переиспользования и переопределения элементов

Читать далее

9 коротких промптов, которые делают работу с ChatGPT (и любым другим ИИ) проще и веселее

пн, 06/23/2025 - 23:01

Привет! Как и многие в 2025 году, я постоянно работаю с ChatGPT и Gemini: они помогают мне в работе, отвечают на сотни вопросов и просто развлекают. За время работы с ИИ у меня накопилась целая коллекция мини-промптов, которые делают процесс проще, результативнее и даже веселее. Сегодня делюсь с вами.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 2 гостя.