Feed aggregator

Протестировал Fable5, Opus 4.8, Sonnet 5 и GLM 5.2

Habr.com - Thu, 07/02/2026 - 11:01

Доброго дня всем! Протестировал выше упомянутые модели одной задачей. Делал это за завтраком перед работой, писал сюда по дороге в автобусе.

. Оценки от меня не будет, только от Qwen 3.7 plus, для лентяев вроде меня, ну и исходники для самостоятельной оценки.

Задача:

Напиши на Python движок для парсинга и вычисления математических выражений, переданных в виде текстовой строки.

Требования и архитектурные ограничения:

Читать далее

Треть новых релизов на Яндекс Музыке – ИИ. Теперь точно

Habr.com - Thu, 07/02/2026 - 10:47

Прошло полтора месяца с публикации моей статьи «Я выяснил, что Яндекс Музыка на треть состоит из нейрослопа». Всё это время я продолжал исследовать тему определения ИИ в музыке. Итогом изысканий стал алгоритм, позволяющий определять сгенерированные треки с точностью, близкой к 100%.

Кроме того, я проанализировал релизы в Яндекс Музыке за первое полугодие 2026 года и выяснил, что 37% всех новых релизов имеют признаки ИИ-музыки. А если учитывать только релизы с лайками, то количество нейромузыки достигает 50%.

В этой статье я подробно расскажу, как работает алгоритм детекта ИИ-музыки, почему для него не требуется GPU, а также покажу аналитику по Яндекс Музыке.

Читать далее

Локальная большая лингвистическая модель на Windows 11: выбор среды, модели и пошаговое развёртывание

Habr.com - Thu, 07/02/2026 - 09:01

Наша третья статья на пути к созданию системе круглосуточной ситуационной осведомленности. Данный материл является подготовительным этапом перед созданием такой системы.

Читать далее

Как мы делаем онлайн-режим для браузерной инди-игры, когда бюджет на сервера — $10 в месяц

Habr.com - Thu, 07/02/2026 - 07:27

В прошлых статьях мы рассказывали про архитектуру ГИГАХРУЩА — браузерного survival horror с процедурной генерацией, WebGL-рейкастером и полноценным симулируемым миром (A-Life, Самосбор, физика) без использования готовых движков вроде Unity или Godot. Проект работает полностью локально, загружаясь в браузер за секунды.

Но что, если мы хотим добавить мультиплеер, где игроки смогут вместе ходить по одним и тем же бесконечным бетонным коридорам, встречать друг друга, отстреливаться от монстров и прятаться от гермодверей во время Самосбора?

Обычно для таких задач пишут выделенный headless-сервер на Node.js или C++, который крутится 24/7. Но у нас жесткое правило: мы делаем независимый проект с инфраструктурным бюджетом в $10/month. Мы не можем держать десяток мощных серверов, постоянно просчитывающих сотни процедурных этажей для пустого мира.

Вот как мы решили эту архитектурную задачу. Спойлер: браузер одного из игроков работает как полноценный сервер симуляции, а Cloudflare Durable Objects используются только как легковесный релей.

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 11 guests online.
Syndicate content