Доброго дня всем! Протестировал выше упомянутые модели одной задачей. Делал это за завтраком перед работой, писал сюда по дороге в автобусе.
. Оценки от меня не будет, только от Qwen 3.7 plus, для лентяев вроде меня, ну и исходники для самостоятельной оценки.
Задача:
Напиши на Python движок для парсинга и вычисления математических выражений, переданных в виде текстовой строки.
Требования и архитектурные ограничения:
Читать далееПрошло полтора месяца с публикации моей статьи «Я выяснил, что Яндекс Музыка на треть состоит из нейрослопа». Всё это время я продолжал исследовать тему определения ИИ в музыке. Итогом изысканий стал алгоритм, позволяющий определять сгенерированные треки с точностью, близкой к 100%.
Кроме того, я проанализировал релизы в Яндекс Музыке за первое полугодие 2026 года и выяснил, что 37% всех новых релизов имеют признаки ИИ-музыки. А если учитывать только релизы с лайками, то количество нейромузыки достигает 50%.
В этой статье я подробно расскажу, как работает алгоритм детекта ИИ-музыки, почему для него не требуется GPU, а также покажу аналитику по Яндекс Музыке.
Читать далееНаша третья статья на пути к созданию системе круглосуточной ситуационной осведомленности. Данный материл является подготовительным этапом перед созданием такой системы.
Читать далееВ прошлых статьях мы рассказывали про архитектуру ГИГАХРУЩА — браузерного survival horror с процедурной генерацией, WebGL-рейкастером и полноценным симулируемым миром (A-Life, Самосбор, физика) без использования готовых движков вроде Unity или Godot. Проект работает полностью локально, загружаясь в браузер за секунды.
Но что, если мы хотим добавить мультиплеер, где игроки смогут вместе ходить по одним и тем же бесконечным бетонным коридорам, встречать друг друга, отстреливаться от монстров и прятаться от гермодверей во время Самосбора?
Обычно для таких задач пишут выделенный headless-сервер на Node.js или C++, который крутится 24/7. Но у нас жесткое правило: мы делаем независимый проект с инфраструктурным бюджетом в $10/month. Мы не можем держать десяток мощных серверов, постоянно просчитывающих сотни процедурных этажей для пустого мира.
Вот как мы решили эту архитектурную задачу. Спойлер: браузер одного из игроков работает как полноценный сервер симуляции, а Cloudflare Durable Objects используются только как легковесный релей.
Читать далее