Разберем, чем же отличаются Научная Гипотеза, Научная Теория и Научный Закон и рассмотрим некоторые распространенные заблуждения относительно этих понятий.
Читать далееКаждый, кто хочет выжить и не сойти с ума в этом безумном, изменчивом и непредсказуемом мире, стремится найти надёжную опору – что-то абсолютное, неизменное, лежащее в основе всего сущего и гарантирующее его стабильность. В наши дни уже мало кто верит в персонифицированного, антропоморфного Бога Ветхого Завета, который топит своих детей, как котят, ревнует избранный им народ к другим богам и приказывает ему истреблять другие народы. Теперь чаще встречается вера в Высший разум, Первопричину, космическую субстанцию, ну и конечно же в абстрактный Абсолют – бесконечно-вечное, совершенное, замечательное всеединство существа. Теологи отождествляют Абсолют с Богом, эзотерики – с неким информационным полем, Вселенской энергией или Душой мира, философы – с Мировым Разумом или сознательной Вселенной. Современные мистики осознаются фрактально-голографической частью Целого, созерцают Абсолют в каждой козявке и достигают Нирваны, не дожидаясь слияния капли с Океаном, а преисполняясь настолько, что сам Океан целиком вливается в каплю. Но всё это не более, чем игры разума красивыми словами или психоделический опыт, полученный в изменённом состоянии сознания.
В этой и следующей статье я приведу вас к такому Абсолюту, на фоне которого все вышеупомянутые откровения покажутся детским лепетом. Не слушайте тех, кто говорит, что Абсолют абсолютно недоступен разуму, недостижим в своём величии, непостижим в своей мудрости, непознаваем в своей силе и необъясним в своём блаженстве. Мой тезис прямо противоположен: Абсолют достижим, и достижим только рациональным способом. Чтобы это аргументировать, нам придётся разобраться, что является причиной всех причин, есть ли у Вселенной достаточное основание быть, могут ли законы физики измениться в любой момент, не является ли вера в их постоянство религиозной верой, ну и конечно же ответить на главный вопрос метафизики: почему существует нечто, а не ничто?
Читать далееЭта статья прежде всего будет полезна студентам и начинающим специалистам.
В отрасли разработки программного обеспечения под системным дизайном (System Design) понимают процесс проектирования архитектуры, компонентов, баз данных и связей информационной системы. Цель системного дизайна - обеспечить масштабируемость, отказоустойчивость и высокую производительность системы, в том числе при росте нагрузки. В этой статье я затрону базовые задачи системного дизайна - как спроектировать и разработать систему так, чтобы она обладала архитектурой, чтобы развитие и поддержка системы не приносила много страданий, чтобы доработки не ломали действующий функционал.
Читать далее«Ты представляешь, сколько жизней мы должны прожить, прежде чем у нас появится смутная догадка, что жизнь не исчерпывается едой, борьбой и властью в Стае?» (с) Ричард Бах: «Чайка по имени Джонатан Ливингстон»
В прошлой части мы описали эволюционный гормональный механизм, побуждающий человека прилагать усилия к социальной реализации по одной их двух биопрограмм:
дофаминовой – путь создания нового и ценного для других для получения дофамина через механизм социального одобрения
серотониновой – путь укрепления личного статуса и власти для получения серотонина через механизм социального доминирования
В рамках основного паттерна эволюции ЭПЭР он образовывает Биопрограмму №2 - биопрограмму развития популяции, создавая напряжение и конфликт внутри самой популяции, в горниле которого дофаминщики постоянно соревнуются с серотонинщиками, обеспечивая механизм эволюционного отбора в области идей и идеологий.
И всё же этот двухконтурный двигатель пока не объясняет самую странную и, на первый взгляд, невыгодную для индивида вещь: самопожертвование. Почему человек отказывается не только от комфорта и семьи, но и от статуса, денег, славы — то есть от “пряников” второй биопрограммы — и при этом достигает субъективного счастья и внутренней устойчивости? Если мозг — машина дофамина и серотонина, что заставляет добровольно отказываться от этих наркотиков ради Истины, Смысла или Духа? Ответ кроется в биопрограмме третьего уровня.
Читать далееВсем привет! Если вы хоть раз искали работу в IT за последний год, то знаете, что рынок беспощаден к новичкам. Нужно откликнуться на сотни вакансий, а в итоге получаешь отказы от роботов. Чтобы пробиться через фильтры HR, нужно под каждую вакансию писать уникальное сопроводительное письмо.
В этой статье я сделаю полный разбор того, как я написал собственного автономного ИИ-агента, который ищет вакансии, фильтрует мусор с помощью локальной нейросети, пишет персонализированные сопроводительные письма и отчитывается мне в Telegram, пока я спокойно занимаюсь своими делами.
Я хотел, чтобы скрипт был бесплатным, автономным и не требовал танцев с бубном вокруг платных API.
Читать далееВас тоже достаёт спам и реклама? Рекламу я блокирую через свой DNS сервер и локальными CSS фильтрами, а вот для почты пришлось придумать что-то другое.
Схема многоступенчатая. Первыми срабатывают фильтры Яндекса и Mail — что-то они отсеивают сами, ещё до пересылки. То, что прошло через них, падает на мой сервер, где стоит SpamAssassin. Ловит ещё часть. Но после двух уровней всё равно что-то просачивается, спамеры же не сидят без дела. И вот этот остаток доезжает до Gmail и что-то оседает в папке Спам, а что-то попадает во входящие и приходит раздражающее уведомление. Хотелось, чтобы со временем не накапливался мусор в папках, который надо разгребать вручную. Особенно важно заблокировать то, что не является полностью спамом: приглашения на конференции, партнёрские предложения, кредиты — формально не нарушение, поэтому байесовский фильтр такие вещи плохо ловит.
Локальная BERT-модель закрыла обе проблемы. Взял ruBert-base-antispam с HuggingFace — файн-тюн на базе DeepPavlov/rubert-base-cased-conversational. 177 миллионов параметров, 12 слоёв трансформера, 768 hidden size. Физически не принимает больше 512 токенов на вход. В памяти занимает около 550 МБ, ответ приходит за 100-200 миллисекунд. Бинарный классификатор — текст на входе, 0 или 1 на выходе, никаких промптов и reasoning. Идеально!
Читать далееИтан Сигел (американский астрофизик-теоретик и научный журналист, изучающий теорию Большого взрыва, автор рубрики "Спросите Итана", один из пропагандистов современных научных знаний), 15 июня 2026 опубликовал краткую историю Вселенной в картинках. @avshkol перевел эту статью (и снабдил несколькими разъясняющими примечаниями) для всех, кто хочет упорядочить свои знания в теории эволюции Вселенной, но не готов читать сложные и тяжелые книги по астрофизике...
Читать далееМне всегда было лень доставать телефон ради TOTP-кода, а вручную вводить длинные сложные пароли — удовольствие тоже сомнительное. С паролями эту проблему часто решают плохо: делают пароль попроще и покороче, чтобы его было удобно набирать. Но с TOTP так не получится — код живёт отдельно, его всё равно нужно открыть, посмотреть и перепечатать.
Поэтому я решил сделать маленький «вписыватель паролей»: USB-устройство, которое притворяется клавиатурой и само вводит TOTP-код или сохранённый пароль.
Читать далееСегодня вашему вниманию предлагается восьмая серия - Австралия и её житель, скрывающийся под позывным Macaw.
Читать далееСегодня, чтобы получить серию сочных летних снимков для соцсетей, блога или бренда, достаточно доступа в интернет и правильного текстового запроса. Нейросети научились создавать кадры, которые практически невозможно отличить от профессиональной съемки.
Хотите примерить летящее белое платье на лавандовом поле в Провансе? Или нужен идеальный кадр с велосипедом у залитого солнцем итальянского кафе? Нейросеть для генерации изображений соберет нужный образ с нуля: от идеального закатного света до текстуры льна на одежде. Это идеальный способ быстро обновить визуал, протестировать смелые идеи перед реальным фотосетом или создать коммерческий контент без затрат на продакшен.
Читать далееВ данной статье поигрались с базовыми возможностями Spring Secrity и узнали фундамент на котором строится вся остальная безопасность приложения
Читать далееЗнакомая ситуация. К вам приходит задача: продуктовая команда собрала POC интеграции с внешним провайдером год назад, теперь нужно вывести в production. За это время:
Читать далееPalantir выложил в X пост, который журналисты быстро стали называть «манифестом». Формально это «The Technological Republic, in brief» — промо-выжимка из книги Алекса Карпа и Николаса Замиски The Technological Republic. Если перевести с языка подрядчика для армии, разведки и крупного бизнеса на обычный русский: не отдавайте свои данные поставщикам больших языковых моделей, не считайте внедрение ИИ по расходу токенов, держите у себя модели, следы работы системы и результаты дообучения.
Но важно, кто именно это говорит. Palantir вырос не из кружка любителей открытого ПО - компания продаёт софт для соединения данных, прав доступа, предметных моделей и действий оператора; сама она описывает свой рынок как решения «from the factory floors to the front lines». По годовому отчёту за 2025 год, 54% выручки Palantir пришло от государственных заказчиков, 46% — от коммерческих. Это не декоративный раздел "прочие красивые кейсы", а почти половина бизнеса.
Поэтому, когда такая компания заводит речь про «экономию на токенах», речь не о бережливости. Речь о новом слое контроля: где живут данные, кто управляет моделью, кто видит запросы, кто получает следы работы системы и кто потом становится обязательной частью всей этой конструкции.
Игра по-крупномуКак сделать Shorts или сгенерировать видео Reels без долгих часов съемок и монтажа? Разбираем топовые ИИ для создания коротких видео из фото и текста с музыкой, выбираем нейросеть для генерации на русском языке. Актуальные лимиты, фишки и гайд на 2026 год.
Читать далееВ конце 90-х французская Alcatel выпустила One Touch Pocket — компактный телефон, рассчитанный на деловых пользователей. Помимо звонков, аппарат позволял работать с контактами, органайзером и модемом — в эпоху зарождавшегося мобильного интернета это выглядело современно.
Сегодня One Touch Pocket уже воспринимается как любопытный артефакт своего времени. Тем интереснее заглянуть внутрь и посмотреть, какие инженерные решения использовали разработчики почти тридцать лет назад и чем этот телефон выделялся на фоне современников.
Читать дальшеНа code review я регулярно встречаю один и тот же вопрос, только записанный разным кодом: «Как правильно синхронизировать эти значения через useEffect?»
Со временем я понял, что чаще полезнее спросить иначе: а эффект здесь вообще нужен?
В статье разбираю 12 типичных сценариев из React-код-ревью: производное состояние, события, цепочки эффектов, внешний store, useEffectEvent, загрузку данных и современные подходы React 19.2. Для каждого случая — пример «плохо → хорошо» и практический фильтр, который помогает выбрать между рендером, обработчиком события, Action, useEffect или query-библиотекой.
Читать далееЯ надеюсь, что теперь уже точно никаких переносов. Совсем скоро весь мир с двух ног ворвется в, наверное, самый ожидаемый и обсуждаемый проект десятилетия.
Шутка ли, последний раз по-настоящему новая GTA выходила 13 лет назад, но тот день я помню как будто вчера, ведь с утра дежурил под дверьми магазина «Меломан» с целью купить игру для PS3.
Но сегодня не об этом, и так понятно, что хайп разгонится до предела, когда Rockstar наконец-то запустят рекламную кампанию. Сегодня я предлагаю вспомнить, чем еще занималась компания помимо всем известной франшизы про автоугон и сатирический бандитизм. Уверен, про некоторые игры вы прочитаете впервые.
Хватит до релиза GTA VIС ноября 1896-го по май 1897 года по Соединённым Штатам Америки прошло странное поветрие. Сначала в Калифорнии, затем на Среднем Западе и в Техасе газеты то тут, то там сообщали о наблюдениях в небе сначала странных огней и больших удлинённых теней, а затем и летательных аппаратов сигарообразной формы с гондолами и прожекторами. Чаще наблюдения имели место по ночам в сельской местности, но в ряде случаев утверждалось о массовых наблюдениях при участии ответственных лиц с элементами паники. Иногда из аппаратов выходили люди, и общались с очевидцами — особенно часто рассказывая, что собираются воевать с испанскими колониальными войсками за независимость Кубы. Иногда при контактах происходило нечто совершенно странное и диковатое. При этом и число наблюдений, и характеристики описываемых аппаратов несопоставимо превосходили количество и возможности реальных дирижаблей тех лет, особенно в США. Попробуем разобраться, чем же это было?
Читать далееВ последнее время нишевым, но бурно развивающимся направлением геймдева стали хардкорные игры с упором в глубокую симуляцию. Тут вспоминаются и завоевавшие популярность extraction-шутеры, и антиказуальные Arma, Squad, Ready or Not.
Набравший этим летом популярность хардкорный симулятор сверхтяжелой артиллерии Iron Nest вполне попадает в этот тренд. Но обо всем поговорим по порядку.
Читать далееFenris Creations, ранее известная как CCP Games, открыла исходный код Carbon — собственного движка, на котором работают EVE Online и EVE Frontier. На официальном сайте Carbon описан как кроссплатформенный фреймворк для создания больших виртуальных миров, где ключевые компоненты можно изучать, использовать и дорабатывать сообществом.
Выложен не один демонстрационный модуль, а набор репозиториев организации CARBON Engine на GitHub: Trinity, Destiny, Scheduler, Core, IO, аудиокомпоненты, инструменты для ресурсов и другие части инфраструктуры. Trinity отвечает за графический движок Carbon и опубликован под лицензией MIT, но отдельно оговаривается, что она не даёт прав на торговые марки и игровой контент CCP/Fenris. Destiny описан как ядро симуляции игрового мира для MMO семейства EVE и также распространяется под лицензией MIT.
Fenris выделяет Destiny как систему физики и поиска пути, связанную с рекордными массовыми PvP-сражениями EVE, включая битвы на тысячи участников. CarbonIO отвечает за сетевой слой, CarbonUI — за интерфейс, CarbonAudio — за обработку звука в массовых сценах, а скриптовая часть опирается на Python.
Тем не менее, это не означает, что теперь можно просто собрать свободную EVE Online из исходников. Например, README Destiny прямо указывает, что для сборки нужны зависимости из Perforce и переменная CCP_EVE_PERFORCE_BRANCH_PATH. В Fenris объясняют открытие Carbon ставкой на прозрачность и долговечность: движок создавался для живых миров, способных существовать десятилетиями, а открытый код должен дать разработчикам возможность изучать и развивать эту основу.
>>> Официальный сайт
>>> GitHub