Резидентный прокси — это прокси-соединение, использующее интернет-устройство конечного пользователя (ПК, смартфон, умный телевизор, роутер и др.) для предоставления сетевого доступа третьим лицам. Такой доступ может быть как с согласия владельца, так и — что чаще — без его ведома. В результате создаётся иллюзия, что интернет-активность исходит от обычного домашнего пользователя, а не от злоумышленника. Это позволяет киберпреступникам маскироваться и обходить системы защиты, расширяя теневой рынок хостингов и прокси.
Читать далееНа одном из форумов я встретил вопрос: почему вы играете в Valheim? Как ни странно, мой ответ - потому что я программист. В этой игре востребованы опыт и методичность.
Наша работа часто похожа на grind, для достижения результата мы снова и снова повторяем одни и те же действия. Приходится находить удовлетворение в комфортной организации этой деятельности. Будь то написание волшебных помощников (лучше день потерять, зато потом за пять минут долететь), планирование распорядка дня с перерывами на печеньки и косынки, или же обустройство рабочего места.
Вот последним, применительно к игровому процессу Valheim, мы и займёмся.
Внимание! Последующее чтение может попортить вам радость самостоятельного открытия игры!
Много картинокБольшинство цветочных магазинов работают неэффективно. Владельцы пытаются применить к ним стандартные ритейловые подходы — планируют ассортимент как в продуктовом, ставят цели по обороту как в одежде, измеряют успех средним чеком как в электронике. И терпят фиаско.
Читать далееЗдравствуйте! Меня зовут Максим — я Senior Data Engineer, и мне нравится максимально автоматизировать все в своей работе. Последние несколько лет я активно перевожу проекты с устаревшей системы SAS на Databricks. Мне часто приходится сравнивать разные таблицы, и у меня уже есть многочисленные наработки для этого.
Однако недавно возникла необходимость сравнить данные в двух файлах Excel или файле Excel и CSV. Поскольку результатом работы скрипта в SAS был Excel, а по умолчанию таблица из Databricks может быть выгружена в CSV. Прототип был на Databricks, с помощью Python можно загружать Excel в таблицы и также сравнивать.
Из минусов — получаем таблицу, в которой невозможно выделить отличающиеся ячейки. Поэтому возникла идея: а что если создать простой сайт сравнения, который будет более удобен для этой задачи и может использоваться также бизнес пользователями.
Меня вдохновил продукт с открытым исходным кодом PondPilot, который может легко открывать различные файлы таблиц в браузере, но мне не хватало функциональности, и к тому же нужно было понимать синтаксис Duck SQL.
Так родился мой довольно простой, но удобный проект MaksPilot, который на данный момент решает следующие задачи:
Можно сравнивать Excel и Excel или Excel и CSV. Есть поддержка Excel с вкладками.
Читать далееВ команду нужен настоящий вайбкодер — человек, который держит LLM-агента на коротком поводке. Но классический тех-собес давно не показывает, кто реально умеет так работать. Попробуем подумать, как переделать интервью, чтобы выловить того самого мага вайбкодинга.
Читать далееЭто броское название «Никаких правил» скрывает за собой жесткую, почти безжалостную систему, построенную на очень строгих правилах. Это не манифест анархии, а чертеж высокопроизводительного двигателя.
Часть 1. Цена свободы: фундамент культуры Netflix
Когда мы слышим о работе в Netflix, в голове всплывают картинки из глянцевых журналов о Кремниевой долине: безлимитный отпуск, отсутствие контроля над расходами, полная свобода творчества. Звучит как утопия. Книга Рида Хастингса и Эрин Мейер «Никаких правил» с первых же страниц наносит по этой утопии сокрушительный удар. Она срывает с культуры Netflix романтический флер и показывает, что за красивым фасадом «свободы и ответственности» стоит одна из самых требовательных, дарвинистских и бескомпромиссных корпоративных систем в мире.
Главный инсайт книги, который нужно понять сразу: культура Netflix — это не семья. Это профессиональная спортивная команда. В семье тебя любят безусловно. В спортивной команде тебя ценят за то, что ты лучший на своей позиции и помогаешь команде побеждать. Как только ты перестанешь быть лучшим, тебя с уважением, щедрым выходным пособием, но без малейших колебаний заменят на более сильного игрока.
Эта книга — не инструкция по созданию «бирюзовой» компании или офиса, где все счастливы. Это чертеж по сборке болида «Формулы-1». Он будет невероятно быстрым, но требует лучших в мире пилотов, механиков и топлива высочайшего качества. Любой компромисс приведет к катастрофе.
Весь метод Netflix стоит на трех китах, и первые два — это фундамент, без которого все остальное рухнет.
Читать далееЧто, если бы тесты могли писаться сами, просто используя ваше приложение как реальный пользователь?
В этой статье мы рассмотрим, как Playwright MCP (Model Context Protocol) в режиме агента может автономно исследовать приложение, обнаруживать ключевые функции и генерировать исполнимые тесты — без необходимости в ручном скриптинге.
Мы разберём процесс генерации и запуска теста для приложения Movies, не обойдя без внимания то, как MCP выявляет крайние случаи, строит покрытие и даже находит баги, которые вы могли пропустить.
Читать далееNintendo издавна славится своим необычным подходом к видеоиграм и консолям. Микрофон в геймпаде, стереоскопическое 3D, два экрана… Game & Watch, DS, затем — Wii U. Правда, на самом деле, всё было немного иначе: большая N начала экспериментировать с двумя экранами ещё во времена GameCube и Game Boy Advance, выпустив кабель, который мог расширять возможности игр тех лет.
Читать далееНа днях в тг-чатике российских предпринимателей и разработчиков видеоигр «Игроточка» кто-то в ностальгических воспоминаниях упомянул проект и выложил афишу Lada Racing Club. Мне показалась занятной моя ассоциация с другим похожим проектом из недавнего прошлого – The Day Before. Иногда одна студия может держать на себе весь видеоигровой рынок страны, как это происходит с CD Project Red и Польшей. А иногда ущерб репутации индустрии наносит всего пара проектов, как мне кажется, из-за чрезвычайно завышенных ожиданий аудитории, подогретых самими разработчиками. Решил на эту тему собрать заметку, чтобы вспомнить об этом – и сделать напоминание для других.
Итак, рассматриваем два проекта, вышедших с разницей в 17 лет. Это гонки по Москве Lada Racing Club, анонсированные в 2004-м и вышедшие в 2006-м, и «MMO с элементами выживания» The Day Before, о которой впервые аудитория услышала в 2021-м и которую купили 200 000 человек сразу после старта продаж в декабре 2023 года.
Напомню, что и в том, и в ином случае это была «самая ожидаемая игра года», но в итоге покупатели возвращали игру. Завышенные ожидания приводили к жестокому разочарованию геймеров. Журналисты называли эти проекты скамом. Результатом такого отношения разработчиков к покупателям стал в первом случае подрыв доверия геймеров на локальном уровне, а во втором – ещё и инвесторов на глобальном рынке.
Читать далееНе любил программировать, но ушёл в машинное обучение. Не хотел бросать инженерный бэкграунд — и не бросил. Работал с АЭС, фтором, флотомашинами и оптимизацией реального производства, где ошибка — это не падение метрики, а выброс ядовитого газа. Сегодня внедряю AI в промышленности, руковожу несколькими командами, пишу статьи, веду уникальный тг-канал про ИИ в промышленности.
Меня зовут Юрий Кацер. Я работаю руководителем направления анализа данных в компании Rocket Control. Мы занимаемся оптимизацией промышленных процессов и внедрением машинного обучения в индустриальные задачи.
В этой сфере я уже больше восьми лет. За это время успел поработать в крупных промышленных компаниях, таких как «Росатом» и «Полюс Золото», а также посотрудничать с половиной крупной промышленных холдингов России.
Помимо основной работы, веду пару исследовательских команд в Новосибирском государственном университете. Мы занимаемся научно-исследовательскими проектами, которые также связаны с промышленностью, пишем научные статьи и выступаем на конференциях.
Если раньше рассматривал себя как эксперта по применению машинного обучения в промышленности, то в последние годы занимаюсь организацией и управлением командами в силу должности. Хотя техническая экспертиза сохраняется на определённом уровне, ведь постоянно бываю на производствах, общаюсь с коллегами, участвую в проектах и занимаюсь самообразованием.
Читать далееУправлять устройствами силой мысли или реабилитировать пациентов с нарушениями двигательных функций — для всего этого нужны нейроинтерфейсы. Обсудить основные достижения и проблемы этого направления удалось участникам II Весенней школы «Нейроинтерфейсы нового поколения: Перспективы практического применения», которая состоялась с 21 по 23 мая 2025 года на базе Высшей школы экономики.
На третий день школы состоялся круглый стол «Практическое применение нейроинтерфейсов», в ходе которого ведущие специалисты осветили самые разные аспекты: от производства протезов и датчиков до особенностей реабилитации пациентов с их помощью. Модератором выступил д.ф.‑м.н., директор Центра биоэлектрических интерфейсов НИУ ВШЭ, руководитель группы «Нейроинтерфейсы» Института AIRI Алексей Осадчий.
В этом материале мы собрали главное из рассказанного на круглом столе.
Читать далееХабр, привет!
Меня зовут Алиса, и я руковожу командой разработки контейнерной платформы «Штурвал». В последнее время мы с командой много работали над реализацией мультитенантности и перепробовали множество разных вариантов. Ниже я расскажу, как тенанты помогают закрыть «боли» при работе с K8s на примере трех проблем и поделюсь полезными инструментами.
Эта статья будет интересна тем, кто:
Квантовая механика систематически изучается вот уже около ста лет, и по-прежнему актуальны слова Ричарда Фейнмана о том, что никто вполне её не понимает – а Шон Кэрролл добавляет, что её не понимают даже физики. Квантовая механика действительно полна парадоксов, противоречащих как классической физике, так и обычному здравому смыслу. Один из наиболее известных парадоксов такого рода — мысленный эксперимент «кот Шрёдингера» — демонстрирует, что на квантовом уровне даже граница между жизнью и смертью оказывается размытой. Этот эксперимент популяризован в самых разных источниках, однако, если вас интересует более подробный разбор его деталей и экскурс в смежные эксперименты, такие, как «друг Вигнера» — рекомендую почитать об этом на Хабре статью уважаемого @dionisdimetor «Интерпретации квантовой механики. На каком свете кот Шрёдингера».
Я же сегодня хочу затронуть ещё одну близкую тему – мысленный эксперимент под названием «Квантовое самоубийство», предложенный выдающимся современным шведско-американским физиком Максом Тегмарком, автором книг «Наша математическая Вселенная» и «Жизнь 3.0».
Читать далееПочему так сложно сделать отчёт, который будет полезен и разработчику, и аналитику, и менеджеру? Написать красивую HTML-оболочку — дело не такое уж и трудозатратное.
Но одного этого мало. Чтобы отчёт могли читать люди без навыков тестирования и программирования, он должен уметь скрывать технические подробности тестов; а чтобы им по-прежнему могли пользоваться тестировщики и разработчики, код по-прежнему должен быть под рукой, на расстоянии одного-двух кликов.
Нативные отчёты, используемые фреймворками тестирования, здесь обычно не подходят, или не предоставляют нужную функциональность «из коробки». Из опенсорсных решений, позволяющих анализировать тесты на разных уровнях, стоит упомянуть ReportPortal и Allure Report. На примере последнего мы проанализируем, что нужно, для того, чтобы сделать тесты «читаемыми» для всей команды — а в конце покажем, как эту функциональность можно расширить, если вдруг под ваш уникальный стэк её не удалось найти.
Читать далееПривет, Хаброжители!
В конце мая 2025 года скончался академик Святослав Медведев — выдающийся нейрофизиолог, который всю свою жизнь посвятил исследованиям человеческого мозга. «Мозг против мозга» — его последняя книга — это взгляд на человеческий разум с точки зрения физиологии, кибернетики и даже философии. Автор исследует, как устроено мышление, и приходит к выводам, которые могут заинтересовать даже тех, кто привык иметь дело с алгоритмами и далек от биологии.
Медведев разбирает мозг как сложную распределенную систему. В отличие от компьютера, где каждый процесс можно отследить по четким логическим цепочкам, здесь всё работает иначе. Нейроны не просто передают сигналы — они формируют динамические сети, которые перестраиваются в зависимости от задачи. Например, когда мы говорим, задействуются не только известные зоны Брока и Вернике, но и десятки других областей, часть из которых остаются «невидимыми» для стандартных методов сканирования.
Читать далееРазработка с помощью AI‑инструментов меняет подход к созданию ПО. Я сам убедился в этом на практике: всего за два дня мне удалось создать Text Extract API для RAG, используя Claude 4.0, Gemini Pro 2.5 и IDE Cursor. Этот эксперимент показал, что нейросети — уже не просто хайп, а мощный ассистент, способный значительно ускорить процесс разработки.
Наша команда занимается созданием ПО для IT‑специалистов — программу Управление IT‑отделом 8. В ней есть блок для работы с заявками от клиентов и обширная база знаний. Возникла идея: интегрировать нейросети для автоматической обработки тикетов. Кейс прост:
Прилетает тикет от клиента > Нейросеть смотрит в базу знаний и готовит ответ > IT‑специалист либо использует ответ нейросети, либо нейросеть отвечает автоматически.
Для реализации такого функционала необходимо обучить AI‑модель на нашей базе знаний, а это требует качественного извлечения текста из различных документов. Эта статья посвящена первому этапу этого процесса — созданию API для извлечения текстовых данных из файлов любых форматов, что критически важно для эффективной работы с Retrieval‑Augmented Generation (RAG).
Читать далееКод AI Flame Graphs теперь открыт, этот проект поддерживает GPU Intel Battlemage. Это значит, что AI Flame Graphs теперь способен генерировать flame-графики (Flame Graph, граф пламени, диаграмма пламени), охватывающие полный стек GPU — это даёт пользователям новые аналитические данные о производительности игр. Особенно полезным AI Flame Graphs выглядит в связке с FlameScope (это — мой опенсорсный проект, созданный несколько лет назад). Вот — пример профилирования игры GZDoom. Тут показаны результаты визуализации использования CPU и GPU, проведённые с помощью FlameScope и снабжённые комментариями.
Читать далееУ многих разработчиков в голове есть идея запилить свой saas параллельно с работой и зарабатывать неплохой пассивный доход. Идея здравая, но важно понимать, что на разработку вы можете потратить меньше времени, чем на маркетинг и продажу сервиса.
В инете найти нужную инфу сложно, если не знаешь, что искать. Поэтому я и написал эту статью для тех, кто делает/хочет делать свой saas, но не знает, как продавать.
Почему saas – это другое:
Разработчики редко когда являются хорошими продавцами. Поэтому они либо ищут партнёра с такими компетенциями, либо обращаются к кому-то внешнему за помощью.
Проблема в том, что продажи в saas работают по несколько другим законам, чем в обычных продуктах, услугах и даже продажах ПО аля microsoft.
Читать далееKingdom Come: Deliverance II. Насколько эта игра прекрасна, настолько же в ней сомнительный интерфейс. Дело не в том, как он нарисован, а в том, как он устроен и функционирует.
Читать далееЧто такое дообучение LLM и зачем оно нужно?
Дообучение больших языковых моделей (LLM) — это способ адаптировать их под свои задачи, сделать их умнее на своих данных и сэкономить ресурсы.
Когда стоит дообучать, а когда хватит prompt engineering или RAG? Если задача уникальная или данных много — дообучай. Если задача простая — попробуй сначала промпты.
Читать далее