Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 8 min ago

[Перевод] Как повысить эффективность сотрудников с помощью технологии разговорного интеллекта

Tue, 04/22/2025 - 22:07

Разговорный интеллект (Conversational Intelligence) — это больше, чем просто мониторинг звонков. Эта технология на основе ИИ и NLP позволяет компаниям по-новому взглянуть на развитие сотрудников, контроль качества и эффективность бизнес-процессов. В статье подробно разбирается, как анализ всех взаимодействий с клиентами в реальном времени помогает выявлять пробелы в навыках, улучшать обучение, повышать вовлечённость и снижать издержки, а также как внедрять такие решения последовательно и с максимальной отдачей.

Читать далее

Mock-объект в рабочем коде, или как тестовый двойник помог решить проблему излишне связанного кода

Tue, 04/22/2025 - 22:06

На работе была поставлена задача: в главное веб-приложение нашей фирмы добавить метод формирования бланка в формате PDF «как вот в том микросервисе».

Форма бланка регулярно изменяется, и копировать её в веб-приложение означало нарушить принцип DRY («Не повторяйся») и обречь себя на постоянную двойную работу. Поэтому я решил оставить генерацию бланка в «том микросервисе».

«Тот микросервис» написан на PHP с использованием фреймворка Laravel, содержит большое число доменных объектов, экземпляры которых хранятся в БД MySQL, и имеет развитую систему API для обращения к своему функционалу.

И можно было добавить в него ещё одну точку доступа API, которая бы получала данные и на их основе формировала и возвращала бланк.

Проблема возникла из-за «неприлично» высокой связанности объектов в «том микросервисе». Так, в шаблоне, на основе которого строился бланк, использовались не просто примитивные типы данных, а объект-форма. И шаблон обращался к методам-геттерам этого объекта. А объект, в свою очередь, использовал другой доменный объект в своём конструкторе для заполнения полей.

Читать далее

Ценообразование крипты в DEX-пулах. Заглянем под капот Raydium, Meteora, Orca

Tue, 04/22/2025 - 21:57

В прошлой статье я писал хайлевелно о том, как пришёл к разработке своего арбитражного бота на Solana.

В этой статье хочу копнуть чуть глубже в механику ценообразования в децентрализованных пулах.

Доступная вёрстка: как сделать сайт удобным для всех пользователей

Tue, 04/22/2025 - 21:57

Всем привет! В этой статье мы разберем одну из важнейших тем при разработке любого веб‑сайта — доступность.

Она позволяет сделать наш сайт или веб‑приложение доступным максимальному количеству пользователей. И под максимальным количеством имеются ввиду не только пользователи со слабыми устройствами или интернетом, для которых мы должны предоставить максимально оптимизированное решение, но и пользователи с ограниченными (постоянными или временными) возможностями: люди без слуха, зрения, без возможности использовать мышь или клавиатуру для взаимодействия с контентом веб‑сайта.

Для чего же нам нужно работать над доступностью? Ответ напрашивается сам собой – расширение аудитории и привлечение новых клиентов (если вы оказываете услуги). По данным AccessiCart, при улучшенной доступности мы увеличиваем потенциальную аудиторию до 25%. (Ссылка на статью)

Помимо расширения аудитории, улучшение доступности положительно влияет на органический трафик (переходы на сайт из поисковых систем). Исследование, проведенное Semrush, показало, что 73,4% сайтов, внедривших решения по доступности, зафиксировали рост органического трафика, при этом 66,1% из них отметили увеличение трафика от 1% до 50%. (Ссылка на статью)

Здесь мы рассмотрим как улучшить доступность с двух сторон: оптимизации и взаимодействия с контентом. Добиться этого можно с помощью самых базовых технологий разработки: HTML & CSS & JS.

Читать далее

Рептилоиды победили… но это не точно

Tue, 04/22/2025 - 21:25

На свете есть много всяких дремучих мракобесов: антиваксеры, плоскоземельцы, любители кошек, евроскептики и проч. Я вот, например, нейроскептик. Может тут особенно и гордиться‑то нечем, но уж какой есть. Последовательный и упорный. Но честный и научно‑добросовестный. Поэтому, заметив нездоровую истерию в недружественной прессе по поводу грядущего (почти завтра) AGI полез разбираться, чего ж там такого ужасного натворили с chatGPT за последнее время. И таки да, временами действительно это выглядело пугающе, но все таки еще не все потеряно....

Читать далее

Прошло одно из интересных событий отечественной индустрии разработки игр в ВШБ

Tue, 04/22/2025 - 21:00

12 апреля 2025 года в конференц-зале Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ собрались игровые разработчики и инвесторы для обмена опытом и новыми идеями.

В статье рассказали, о чём говорили спикеры и поделились записями выступлений!

Читать далее

Брокер сообщений своими руками

Tue, 04/22/2025 - 20:28

В эрланге (и эликсире) мне всегда недоставало способа организовать «потоковый» обмен сообщениями, наподобие того, который обеспечивает какой-нибудь Message Broker. Нормальные разработчики смиряются с ограничениями, которые им задают их фреймворки: в Финиксе есть PubSub, в OTP — :gen_event, в эликсире — депрекейтнутый еще до рождения GenEvent.

Так родилась библиотека Antenna, которая предоставляет все те возможности, которые обычно обеспечиваются посредством вкрячивания дополнительной зависимости от брокера сообщений. Требования, которые я к ней предъявлял, были следующими:

узнать, какими именно

[Перевод] Секунды с начала эпохи Unix

Tue, 04/22/2025 - 20:05

Это не новость, но вопрос всплывает достаточно часто, поэтому я считаю, что проблему нужно объяснить кратко. Люди, и я в том числе, обычно говорят, что время POSIX, также известное как время Unix — это количество of секундпрошедших с эпохи Unix, то есть с 00:00:00 1970-01-01.

Но это не так. Точнее, не так в смысле, подразумеваемом большинством. Например, сейчас у меня на часах 2024-12-25, 18:51:26 UTC. Время POSIX равно 1735152686. Прошло 1735152713 секунд с эпохи POSIX. Число времени POSIX на двадцать семь секунд меньше.

Причина в том, что время POSIX вычисляется в IEEE 1003.1 из Coordinated Universal Time. Стандарт предполагает, что каждый день — это ровно 86400 секунд. Цитата:

Читать далее

Исповедь. Опыт. Инди‑геймдев в UE5: практический гид для новичков

Tue, 04/22/2025 - 19:44

В 2024 году я заработал первый миллион, продавая ассеты на UE Marketplace, а в 2025 проверяю их актуальность в эпоху ИИ. Зовут Меня Хамзат, в UE с 2019 года.

ДЛЯ ДЕЕСПОСОБНЫХ

Технологии на службе мира: Почему когнитариат должен объединиться против милитаризации

Tue, 04/22/2025 - 19:39

Чтение книги The Technological Republic за авторством генерального директора компании Palantir Technologies Алекса Карпа сподвигло меня на следующие размышления.

Читать далее

Как получить дистрибутив «Альт СП»?

Tue, 04/22/2025 - 19:18

«Альт СП» - сертифицированная ФСТЭК России операционная система. Приобрести лицензию могут только юридические лица, государственные и муниципальные органы.

Если вам нужна актуальная версия «Альт СП» для тестирования, отправьте запрос на официальном бланке организации с указанием ИНН в электронном виде (PDF) на почту sales@basealt.ru на имя генерального директора «Базальт СПО».

Что указать в запросе:

Читать далее

Как довести нейросеть до экзистенциального кризиса

Tue, 04/22/2025 - 18:43

Я живу в киберпанке: у меня виртуальная работа, за которую я получаю виртуальные деньги, моя личность рассыпана по интернету, я разговариваю с роботами про жизнь, а они веселят меня своими анекдотами.

Читать далее

Звуки музыки Super Nintendo

Tue, 04/22/2025 - 18:01


В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo.

И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним. Читать дальше →

Отлаживаем приложение вместе со SwiftUI Instruments

Tue, 04/22/2025 - 17:56

Apple по доброте душевной поделилась с разработчиками инструментом отладки SwiftUI. Удобный он или не очень — разберёмся вместе с Surf iOS Team. 

Читать дальше

Как мы выводили FinTech на рынок и тестировали первые гипотезы

Tue, 04/22/2025 - 17:47

Сегодня хочу рассказать про интересный кейс из FinTech - SaaS-решение для экспресс-анализа финансовой отчётности. Этот кейс можно рассматривать как идеальный пример подхода фаундеров к процессу создания продукта.

Читать далее

Путеводитель по сетевым терминам: Часть 1

Tue, 04/22/2025 - 17:35

Мы в RDP знаем о сетевых технологиях всё и даже больше. А потому решили поделиться с читателями Хабра небольшим путеводителем по сетевым терминам. Уверены, что он пригодится тем, кто хочет узнать больше о тонкостях этой сферы.

Итак, часть первая...

AI Networking – ИИ-ускорение сети. Совокупность алгоритмов и методик машинного обучения для анализа данных, обнаружения сценариев и принятия решений для усовершенствования производительности, безопасности и эффективности.

Частная сеть 5G – выделенная мобильная сеть, развёрнутая внутри частной среды и управляемая внутри неё: это может быть университетский кампус, отель или стадион. В отличие от общественных сетей 5G, которыми могут пользоваться все, частные сети 5G ограничены для использования в рамках конкретной компании или организации. Несмотря на значительные преимущества технологии, Частная сеть 5G требует значительных инвестиций в развитие и поддержку.

Network slicing – технология, которая помогает эффективно использовать беспроводную сеть, чтобы настроить виртуальную сеть 5G под пользовательские нужды.

Open RAN (ORan) – инициатива по разработке и построению радиосетей 5G с помощью программно-определяемых технологий и универсальных, независимых от поставщика программных средств.

Beamforming (технология формирования луча) – это технология, с помощью которой беспроводной сигнал направляется на конкретное принимающее устройство вместо того чтобы распространяться в разных направлениях с помощью антенны передачи. Полученное подключение характеризуется высокой скоростью и надёжностью.

Далее

Who's online

There are currently 0 users and 2 guests online.