Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 58 min ago

Планирование и Agile: баланс между стабильностью и гибкостью

Mon, 07/07/2025 - 09:38

Всем привет! С вами Леша Жиряков, и сегодня я затрону тему планирования и Agile.  Недавно кластер/трайб/холдинг, в котором я работаю, проходил трансформацию методов работы, все началось с идеи: а давайте сделаем продукт более открытым. С одной стороны, бизнес требует предсказуемости и возможности строить долгосрочные стратегии, с другой — рыночная турбулентность и подводные камни в IT диктуют необходимость быстрой адаптации к меняющимся условиям. 

Это противоречие особенно остро проявляется при столкновении традиционного многолетнего планирования с гибкими Agile-методологиями, призывающими «реагировать на изменения важнее, чем следовать плану».  Открытость, гибкость, скорость, эффективность, надежность — вот критерии успешного продукта.  Но, развивая надежность, сложно оставаться гибким, повышая эффективность, рискуешь потерять в скорости, а стремление к открытости может снижать безопасность.

Классическое долгосрочное планирование на год и более даёт стратегическую перспективу, но часто оторвано от реальности быстро меняющегося рынка и технологий. Двухнедельные спринты позволяют гибко адаптироваться к изменениям, но затрудняют видение большой картины и координацию масштабных инициатив. Где же золотая середина?

Квартальное планирование становится компромиссным решением, позволяющим синхронизировать циклы бизнеса с работой IT-команд. Квартал как временной интервал достаточно короток для маневренности, но при этом дает необходимую устойчивость для реализации значимых инициатив. В умелых руках оно способствует Agile-трансформации, усиливает прозрачность и повышает эффективность команд. При неправильном внедрении может превратиться в бюрократический ритуал, возвращающий организацию к каскадным методологиям под видом прогрессивного подхода.

Читать далее

[Перевод] Технологическая эволюция Mercado Libre: от монолита к мультиоблачной платформе

Mon, 07/07/2025 - 09:13

Перевели для вас цикл статей об эволюции технологической платформы Mercado Libre — от монолитной архитектуры начала 2000-х к современной мультиоблачной платформе Fury, которая обеспечивает разработчикам удобную, масштабируемую и безопасную среду для создания, развёртывания и управления приложениями. В этой первой части описывается переход компании от единой базы и медленных релизов к микросервисам и облачным технологиям, что позволило значительно ускорить разработку и повысить надежность систем.

Читать далее

Агенты & Агентная экономика

Mon, 07/07/2025 - 08:55

Большой Дайджест Недели. 07.07.25

Переход от имитации человеческих способностей к автономному обучению через опыт обещает разблокировать сверхчеловеческие возможности во многих областях.

Эксперименты в гибридных командах, когда людей произвольным образом объединяли с ИИ-агентами... совместимость личностных характеристик человека и ИИ критически важна...

Опенсорсный клон Perplexity...

Читать далее

Что такое CPC, CPA, CPM, CPI, CPS — Модели оплаты

Mon, 07/07/2025 - 06:18

Чтобы понимать, как эффективно работать с рекламой и зарабатывать в арбитраже трафика, важно разбираться в том, как рассчитываются основные метрики.

В сфере интернет-маркетинга и арбитража трафика существует несколько моделей оплаты за рекламу. Каждая из них определяет, за что именно платит рекламодатель: за клики, показы, действия, установки и т.д. Я разберу самые популярные модели: CPC, CPA, CPM, CPI, CPS, а также RevShare и Hybrid.

Читать далее

Оптимизация языковой модели Mamba для выполнения на CPU

Mon, 07/07/2025 - 01:07

Как оптимизировать модель Mamba для выполнения на CPU? Ускоряем код в 20 раз по сравнению с PyTorch, нарушая в процессе все правила оптимизации.

Читать далее

VHS-Decode — новый метод оцифровки видео

Mon, 07/07/2025 - 01:06

Несмотря на то, что видеокассеты уже давно вышли из повседневной жизни, услуги по их оцифровке продолжают пользоваться спросом. Кассеты с любительскими записями есть почти в каждой семье, и рано или поздно их нужно перевести в цифру, ведь срок жизни магнитной ленты ограничен.

Зимой 2025 года в мои руки попало 35 кассет формата VHS и VHS-C из семейного архива, и встала задача по их оцифровке. С учетом того, что на каждой кассете было записано приблизительно по 60 минут видео, а средний ценник услуг по захвату сейчас составляет 400 рублей в час, общая стоимость конвертации составила бы около 14 тысяч рублей. Эта сумма показалась мне слишком большой, и было решено сделать все самостоятельно. В данной статье я хочу рассказать об относительно новом методе оцифровки видеокассет, на котором я остановился, и сравнить его с классическими подходами.

Читать далее

Компьютерные сети для начинающих

Mon, 07/07/2025 - 00:05

Эта статья предназначена для тех, кто только начинает разбираться в IT и пока путается в терминах вроде IP, маски подсети, ISO, свичей, роутеров, TCP и UDP.

Мы разберём основы максимально простыми словами — без углубления в детали. После прочтения вы сможете увереннее общаться с коллегами и понимать, о чём идёт речь, когда говорят про сети.

Начнём с терминов, постепенно систематизируем знания и сведём всё к моделям OSI и TCP/IP.

⚠ Предупреждение для сениоров с чувствительной психикой: академические термины будут объяснены через простые аналогии.

Базовые термины

Сначала разберем термины, которые могут вам встречаться в документации, литературе и от "очень умных" коллег.

Link (линк) – это просто соединение между двумя компьютерами. Чаще всего — обычный провод: витая пара (рис. 1) или оптоволокно.

Читать далее

TDD: разработка быстрее и качественнее

Sun, 07/06/2025 - 23:34

Все мы стремимся создавать более качественное программное обеспечение и делать это быстрее. Я считаю, что разработка через тестирование предлагает нам путь к этой цели. Все еще боитесь использовать этот подход? Тогда я приглашаю вас обсудить советы и приемы помогающие раскрыть преимущества TDD!

Читать далее

Пилюля против фишинга

Sun, 07/06/2025 - 23:02

Киберпреступники постоянно совершенствуют методы социальной инженерии — и активнее используют для этих целей возможности нейросетей и фишинга (а еще вишинга, квишинга и прочего бейтинга). Мы в beeline cloud решили поговорить об этой угрозе и о том, как защитить сотрудников, не добавляя головной боли ИТ-отделу.

Читать далее

RTX 5090: анализ провального запуска

Sun, 07/06/2025 - 23:01

30 января 2025 года состоялся один из самых ожидаемых технологических релизов года — старт продаж видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5090. Построенная на новейшей архитектуре Blackwell, она обещала беспрецедентный скачок производительности для геймеров, создателей контента и, что особенно важно в 2025 году, для специалистов по работе с локальными ИИ‑моделями. Однако вместо триумфа рынок получил «бумажный запуск», сопровождающийся лавиной сообщений о критических неисправностях. Флагман стоимостью $1999 оказался не просто дефицитным, а потенциально опасным.

В этой статье мы проведем глубокий анализ ситуации, опираясь на данные технических отчетов, пользовательских жалоб и исследований независимых экспертов. Мы разберем, почему плавились разъемы, как драйверы превращали карты в «кирпичи», и как системные проблемы в производстве и логистике NVIDIA привели к одному из самых проблемных запусков в истории компании. Это не просто история о неудачном продукте, а кейс о рисках в управлении качеством, последствиях экономии на компонентах и уроках для любого технологического бизнеса.

Читать далее

Тестирование упрощенного Личного кабинета банка (Postman, dBeaver, MySQL, DevTools)

Sun, 07/06/2025 - 22:54

Всем привет! Сегодня хочу рассказать, как можно протестировать Личный кабинет банка с помощью Postman, на примере простого Веб-приложения. Будет проверено: создание пользователя, авторизация, отображение продуктов клиента в Личном кабинете, подача заявки на потребительский кредит и отображение результатов ее рассмотрения в ЛК. Приступим

Было разработано небольшое Веб-приложение на Node.js. После запуска приложения и открытия его на локальной машине по адресу - http://localhost:5000/, на странице отображается форма входа в Личный кабинет.

Читать далее

Часть 2. GoForm — как не страдать с формами во Flutter

Sun, 07/06/2025 - 22:35

Устали от бесконечных TextEditingController и GlobalKey? Замучили проблемы с асинхронной валидацией? Добро пожаловать в мир GoForm — библиотеки, которая наконец-то превратит создание форм из пытки в удовольствие!

В этой части мы разберём, как управлять фокусом между полями, отслеживать валидность и изменения значений, а также покажем, как реализовать удобный ввод номера телефона с выбором страны и динамической маской — всё на живых примерах и в пару строк кода.

Читать далее

Разумные существа в космосе

Sun, 07/06/2025 - 21:44

Тема разума в космосе (вселенной) малоизученная и перспективная. Знания для размышлений по ней дают философия, психология, физика, биология, космология и компьютерные науки. В настоящей работе тема подсвечена с авторской “колокольни”. Исследуется сущность возможных видов разумных существ и их расселение в космосе. Статья может показаться в чём-то предвзятой или фантастичной. Приветствую конструктивную критику.

Читать далее

[Перевод] В ReactOS заключен контракт для улучшения набора тестов

Sun, 07/06/2025 - 21:43

Фонд ReactOS Deutschland eV заключил контракт с одним из участников сообщества и разработчиком проекта, Карлом Дж. Бялоруцким. Он начал участвовать в проекте внеся несколько улучшений в оболочку ReactOS. В мае 2024 года он вступил в основную команду разработчиков, а в марте 2025 года возглавил выпуск релиза ReactOS 0.4.15 после того, как предыдущий релиз-менеджер не смог продолжить работу над проектом.

В мае 2025 года с ним был заключен контракт, рассчитанный до августа 2025 года.

Читать далее

Docs as Code и его использование на проектах

Sun, 07/06/2025 - 21:20

Раскрываем Docs as Code: как этот подход меняет создание документации, какие инструменты стоит изучить в первую очередь, и с чего начать внедрение.

Читать далее

Оптимизация управления задачами в Zephyr OS с помощью Thread Pool

Sun, 07/06/2025 - 21:00

Управлять потоками в C для каждой мелкой задачи — это боль.

Часть 4: Mamba — State Space Models vs трансформеры

Sun, 07/06/2025 - 20:10

Mamba — революция в обработке длинных последовательностей! Mamba — State Space Models vs трансформеры, что лучше?!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #592 (30 июня — 6 июля)

Sun, 07/06/2025 - 20:07
В новом выпуске понимаем и улучшаем производительность SwiftUI, решаем проблему «деградации» YouTube на Android, определяем потолок в разработке, разбираем большую ложь чистой архитектуры, смотрим на рост цифровой веры и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Почему все ломается, или Зачем менеджеру в ИТ софт-скилы

Sun, 07/06/2025 - 20:00

Мы живём в мире, где очень многое можно автоматизировать: так, разработчики пишут чистый код и разворачивают его нажатием одной кнопки, а следить за метриками можно в real-time. Казалось бы, идеально… Тем не менее иногда проекты рушатся, продукты буксуют, но никто не понимает почему… Или почти никто.

Меня зовут Сергей Синяков, я руковожу продуктом PT Application Inspector. За 15 лет опыта, от стартапов до финтеха, я усвоил главное — часто проблемы возникают не из-за технологий, а из-за человеческого фактора. Именно поэтому чуть ли не основные инструменты менеджера в ИТ — это разговоры, эмпатия и поддержка, а не только технические навыки и трекеры задач. Просто раздавая таски, вы ничем не управляете. 

Чтобы наглядно убедиться, что софт-скилы для лидера — это база, а не дополнение, предлагаю погрузиться в мини-историю на основе реальных событий под названием «Soft Skills: Manager Mode». Вас ждут пять кейсов из моей практики, настоящих, жёстких, иногда неловких, в которых главный персонаж, вооружившись эмпатией и супергеройским замыслом, борется не против людей, но против проблем. 

* В статье фигурирует персонаж по имени Вася. Мы заранее приносим извинения всем Васям, Василисам и Василиям. Мы их любим и ни в коем случае не хотим как-то обидеть. В статье мы не имеем в виду какого-то конкретного Васю. Все Васи прекрасны. Это красивое царское (!) имя носили великие люди – Суриков, Кандинский, Тропинин, Жуковский, Поленов и много других достойных представителей общества.

Читать далее

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding

Sun, 07/06/2025 - 19:05

Игровая индустрия любит, когда про нее говорят через ключевые имена. Так, например, Сигеру Миямото неразрывно связан с Марио и приключениями Линка, имя Кена Левина в обсуждении не обходится без упоминания Bioshock, а разговор о Resident Evil нельзя вести без хотя бы вскользь уточнения, что за нее ответствен Синдзи Миками и частично Хидеки Камия.

С общепризнанным гением также — когда говорят «Кодзима», вряд ли вспоминают Аями Кодзиму, художницу из компании Konami, которая подарила узнаваемый стиль современной Castlevania, обычно вспоминается Metal Gear Solid и лично Хидэо Кодзима, его сотворивший.

Однако вот какое дело — Кодзима делал далеко не только MGS и Death Stranding, но я более чем уверен, большая часть тех, кто называет его гением, ни разу не слышала о других играх мэтра. В этой статье мы данный пробел постараемся исправить.

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 1 guest online.