Разработчики проекта 3DMMEx добились запуска классического Microsoft 3D Movie Maker в Linux без Wine и виртуальной машины. О проделанной работе рассказал Бен Стоун, автор исходного порта 3DMMEx. По его словам, проект достиг важного рубежа: программу теперь можно собрать и запустить в Linux, что делает 3DMMEx первым известным ответвлением 3D Movie Maker, работающим за пределами Windows. Публикация о переносе датирована 9 мая 2026 года.
Microsoft 3D Movie Maker — детская программа 1995 года для создания простых трёхмерных мультфильмов: пользователь выбирал сцены, расставлял персонажей и объекты, задавал им действия, добавлял реплики, звук и музыку. Долгое время проект оставался закрытым историческим артефактом эпохи Windows 95, но в мае 2022 года Microsoft открыла исходный код 3D Movie Maker под лицензией MIT. Официальный репозиторий Microsoft доступен на GitHub; в описании прямо указано, что это исходный код оригинального проекта 1995 года, опубликованный как открытое ПО по лицензии MIT.
( читать дальше... )
Состоялся выпуск Wine 11.9, очередной экспериментальной версии свободной реализации Win32 API, позволяющей запускать Windows-приложения в Linux, BSD и macOS без полноценной виртуальной машины. Релиз опубликован 15 мая 2026 года и продолжает двухнедельный цикл разработки ветки 11.x, которая в дальнейшем ляжет в основу Wine 12.0.
В Wine 11.9 основное внимание уделено низкоуровневым изменениям в работе потоков, улучшениям для ARM64, развитию поддержки Wayland и дальнейшему повышению совместимости с приложениями, использующими VBScript. Кроме того, разработчики закрыли 24 отчёта об ошибках, затрагивающих как прикладные программы, так и игры.
( читать дальше... )
Скачать образ
В новом образеGlibc 2.38, набор компиляторов GCC 13, systemd 257, OpenSSL 3.3.3.
Расширены возможности SDN-сетей: добавлена возможность построения сетей Fabrics с использованием протоколов маршрутизации OpenFabric и OSPF. Внедрение этой технологии позволяет строить динамические отказоустойчивые сети.
Добавлен механизм HA Affinity Rules, с помощью которого можно задать правила размещения виртуальных машин: привязка к узлам (Node affinity) или к виртуальной машине/контейнеру (Resource affinity). Новый способ управления размещением ресурсов в кластере заменяет прежние HA-группы.
Реализована поддержка снимков состояния в виде цепочек томов (volume chains) на thick LVM без использования thin provisioning. Теперь каждый снимок после первого хранит только изменения с предыдущего состояния, а не полную копию.
Добавлена поддержка работы с контейнерами из открытых реестров согласно стандарту OCI. Теперь LXC-контейнеры можно разворачивать напрямую из импортированных OCI-образов.
Добавлена возможность получения IP-адресов для контейнеров без собственного сетевого стека. DHCP-запросы обрабатываются хостом - это избавляет от необходимости запускать внутри контейнера DHCP-клиент или настраивать статические адреса вручную.
Встроенный мобильный веб-интерфейс полностью переписан на Rust. Обеспечивает быстрый доступ с мобильных устройств и выполняет основные задачи администрирования: управление состоянием гостевых систем, просмотр задач и статуса хранилищ.
И другие изменения.
Подробнее читайте на ресурсах сообщества:
Состоялся выпуск MuseScore Studio 4.7, свободного нотного редактора для Linux, Windows и macOS. В новой версии разработчики сосредоточились на гравировке, гитарной нотации, ускорении повседневной работы и доработке аудиодвижка. Код проекта распространяется под лицензией GPLv3.
( читать дальше... )
Состоялся релиз Ad Nihilum 0.4.3 — минималистичного сервиса для обмена зашифрованными сообщениями по принципу «прочитал — сжег», ориентированного в первую очередь на self-hosting.
Cервер выступает лишь в роли глухого хранилища. Шифрование и расшифровка происходят исключительно на стороне клиента, в браузере (через AES-GCM).
Особенности( читать дальше... )
В код SDL3 добавлена поддержка нового контроллера Valve Steam Controller 2026, позволяющая использовать устройство в играх на базе SDL без обязательного запуска клиента Steam и Steam Input. Изменение важно для Linux-игр, эмуляторов, портов и сторонних лаунчеров, где контроллер ранее мог работать ограниченно или уходить в режим простого ввода вместо полноценного игрового устройства.
В патче реализована обработка дополнительных органов управления нового контроллера: двух сенсорных панелей, нажатий по ним, координат касания и силы нажатия, ёмкостного касания аналоговых стиков, а также функции Grip Sense, определяющей удержание рукояток контроллера. Также обновлены строки сопоставления кнопок и другие элементы, необходимые для корректной работы устройства через SDL.
Отдельно подтверждено, что контроллер работает как при запущенном Steam, так и без него. Поддержка гироскопа, по словам участников обсуждения, уже присутствовала до этого изменения и также была проверена тестировщиками. При этом один из участников отметил, что в новой (пока тестовой) версии SDL стали доступны задние кнопки, гироскоп, акселерометр и кнопка быстрого доступа.
Практический смысл изменения в том, что Steam Controller перестаёт быть устройством, раскрывающим свои расширенные возможности только через экосистему Steam. Игры и приложения, использующие SDL3 как слой абстракции ввода, смогут обращаться к контроллеру напрямую. Это особенно полезно для проектов, запускаемых вне Steam: нативных Linux-игр, эмуляторов, игр из Heroic, Lutris и других окружений, где Steam Input не всегда доступен или желателен.
Впрочем, это не означает мгновенного появления поддержки во всех играх. Для работы нового кода приложения должны использовать актуальную SDL3 или получить обновление вместе с соответствующей версией библиотеки. Кроме того, фирменные возможности Steam Input — сложные профили, слои действий, пользовательские раскладки и интеграция с оверлеем Steam — остаются отдельной частью инфраструктуры Valve и не заменяются самим SDL.
Параллельно в бета-версии клиента Steam обновлена прошивка Steam Controller. Она должна исправить проблему, при которой непрерывная вибрация иногда ломала ввод с гироскопа, а также содержит корректировку реакции на касания сенсорных панелей.
Новый Steam Controller начал поставляться в мае 2026 года по цене 99 долларов. Устройство оснащено двумя сенсорными панелями, четырьмя задними кнопками, гироскопом, ёмкостными датчиками на стиках, функцией Grip Sense, поддержкой проводного подключения, Bluetooth и 2,4-ГГц соединения через фирменный приёмник.
В ядре Linux исправлена уязвимость, получившая неофициальное название ssh-keysign-pwn. Проблема позволяет локальному непривилегированному пользователю читать файлы, которые должны быть доступны только root, включая приватные SSH host-ключи и, в отдельных сценариях, /etc/shadow. На момент публикации отдельный CVE для проблемы ещё не был назначен.
( читать дальше... )
Разработчики почтового сервера Exim выпустили корректирующий релиз Exim 4.99.3, устраняющий уязвимость в некоторых конфигурациях почтового агента. Проблема проходит под внутренним идентификатором EXIM-Security-2026-05-01.1; в официальном уведомлении также фигурирует как CVE-TBD.
( читать дальше... )
Компания Google анонсировала ноутбуки Googlebook, поставляемые с редакцией платформы Android, развиваемой под кодовым именем Aluminium и сочетающей возможности Android и ChromeOS. Серия Googlebook идёт на смену устройствам Chromebook с операционной системой ChromeOS, сопровождение которых продлится до 2034 года. Время поступления в продажу первых моделей Googlebook не уточняется, указано лишь, что работа по их созданию ведётся с индустриальными партнёрами Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo. Заявлено, что все модели будут созданы с использованием премиальных материалов и представлены в различных формах и размерах. Общей отличительной чертой устройств GoogleBook станет светящаяся индикаторная полоса на крышке.
Интерфейс пользователя основан на реализованном в ветке Android 16 десктоп-режиме для больших экранов, позволяющем одновременно работать с окнами нескольких приложений по аналогии с традиционной средой рабочего стола.
Платформа Googlebook преподносится как переход от традиционных операционных систем к умным системам, в которые тесно интегрированы AI-сервисы. Активация AI-ассистента Gemini осуществляется при помощи умного курсора - достаточно подёргать курсор из стороны в сторону, и курсор перейдёт в режим вывода контекстных подсказок, появляющихся при его наведении на любой интересующий контент на экране. Например, после наведения курсора на дату в письме AI-ассистент предложит назначить встречу, а при выборе курсором нескольких изображений можно сгенерировать новое изображение на их основе. Подобным образом также можно сравнивать контент и задавать AI-ассистенту вопросы о содержимом.
При помощи AI также осуществляется создание пользовательских виджетов - достаточно нажать кнопку создания виджета и естественным языком описать, что хочется получить. Для создания персонализированных виджетов, AI-ассистент Gemini может выполнить поиск в интернете и подключиться к приложениям Google, таким как Gmail и Calendar.
Поддерживается бесшовное взаимодействие со смартфонами на базе платформы Android и предоставляется возможность устанавливать созданные для Android приложения из каталога Google Play. Из интерфейса Googlebook также можно запускать приложения, установленные на связанном смартфоне, не доставая смартфон и не переустанавливая их на ноутбуке.
Для работы с файлами имеется полноценный файловый менеджер, через который можно не только осуществлять навигацию по файловой системе ноутбука, но и обращаться к содержимому смартфона и быстро переносить, просматривать и искать файлы на разных Android-устройствах пользователя.
В платформе задействованы перенесённые из Chrome OS интерфейс запуска приложений (Launcher), файловый менеджер, а также отдельные системные сервисы, приложения, элементы прошивки, фоновые процессы и библиотеки. Ядро Linux, GKI-модули (Generic Kernel Image), компоненты взаимодействия с оборудованием (HAL), Android Runtime, Android API, системные фоновые процессы, библиотеки и другие компоненты задействованы из Android.
В ядре Linux раскрыта очередная уязвимость локального повышения привилегий, получившая название Fragnesia и идентификатор CVE-2026-46300. Проблема относится к тому же классу атак на page cache, что и недавно обсуждавшиеся Copy Fail и Dirty Frag, но не является повторной публикацией старой ошибки: речь идёт об отдельном дефекте в коде XFRM ESP-in-TCP.
Уязвимость обнаружил исследователь William Bowling из команды V12 Security. По данным опубликованного описания, Fragnesia позволяет непривилегированному локальному пользователю изменять содержимое файлов, доступных только для чтения, в памяти page cache и за счёт этого выполнять код с правами root. В отличие от многих старых LPE-эксплойтов, атака не требует гонки и описывается исследователями как детерминированная.
( читать дальше... )
Главная рекомендация остаётся стандартной: установить исправленное ядро от своего дистрибутива и перезагрузить систему. До обновления наибольший риск несут многопользовательские серверы, CI-раннеры, shared hosting, контейнерные build-фермы и любые машины, где непривилегированные или частично доверенные пользователи могут выполнять локальный код.